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Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjour à tous

    Mon but est de créer un code afin de pouvoir ouvrir une image en C (sans utiliser OpenGL) de la façon RGB.
    Ci joint mon code mais je ne comprends pas pourquoi lorsque je lance le programme, l'image ne s'affiche pas.

    Merci d'avance de votre aide

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
     
    int readImage(image_desc *pDesc, char * fName)
    {
        FILE *fp;
        targa_header *header;
        long length;
        uint8_t *buffer=NULL;
        uint8_t *colourmap=NULL;
        uint8_t *ptr;
     
        fp = fopen (fName, "rb");
        if (!fp)
        {
            fprintf (stderr, "error: couldn't open \"%s\"!\n",fName);
            return NULL;
        }
        else printf("fichier ouvert\n");
     
        fseek(fp,0,SEEK_END);
        length=ftell(fp);
        fseek(fp,0,SEEK_SET);
     
     
        buffer=(uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t)*length);
        if (!buffer)
        {
            printf(stderr,"Error: memory allocation failed");
            fclose(fp);
            return NULL;
        }
        fread(buffer,1,length,fp);
        fclose(fp);
     
        printf("length: %d\n",length);
     
        ptr=buffer;
     
        header=(struct targa_header*)ptr;
        ptr+=sizeof(targa_header);
     
        pDesc=(struct targa_header*)malloc(sizeof(targa_header));
        ptr+=header->idlength;
     
        pDesc->pRed=(uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t)*pDesc->width*pDesc->height);
        pDesc->pBlue=(uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t)*pDesc->width*pDesc->height);
        pDesc->pGreen=(uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t)*pDesc->width*pDesc->height);
     
        if(header->colourmaptype)
        {
            colourmap=ptr;
        }
     
        int i;
        uint8_t colour;
        for(i=0;i<pDesc->width*pDesc->height;++i)
        {
            colour=ptr[i];
     
            pDesc->pRed[(i*3)]=colourmap[(colour*3)+0];
            pDesc->pBlue[(i*3)]=colourmap[(colour*3)+1];
            pDesc->pGreen[(i*3)]=colourmap[(colour*3)+2];
            printf("pDesc->pRed[%d]: %d\n",i,pDesc->pRed[i]);
        }
        printf("%d\n",pDesc->width);
     
        fclose (fp);
     
        return pDesc;
     
    }
     
    int main()
    {
        image_desc *pDesc;
        char * fName;
        fName="image.tga";
        readImage(&pDesc,fName);
    }

  2. #2
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    Dans ton message, je vois du code pour lire l'image vers une structure targa_header (non-déclarée...), mais rien qui serve à l'affichage.
    De plus, ton code retourne un pointeur en tant qu'entier; si ton compilo ne gueule pas c'est qu'il est mal réglé.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Merci de votre réponse.
    En fait, j'utilise codeBlocks et je débute en C. J'ai déclarée la structure dans un fichier .h
    Comment s'occuper de l'affichage et des problèmes éventuels que vous soulevez ...

    Merci d'avance de votre aide

    PS: Mon but final est de créer un code qui puisse dupliquer l'image, changer de couleur, zoomer ...

  4. #4
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    Je me doute bien que ce que je tente de faire est plutôt facile pour des programmeurs. Si vous avez une autre façon de procéder, je la veux bien ^^

  5. #5
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    En fait non, ce n'est pas si évident.

    La première chose à savoir, c'est qu'il n'existe pas de fonction en C standard pour ouvrir une fenêtre. Tu vas devoir soit te servir d'une bibliothèque appropriée (GTK+, SFML) soit utiliser l'API Windows, si c'est pour ce système que tu développes.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Et openGL ne permet pas d'ouvrir une image, seulement de l'afficher (si tu vois la différence). Si tu veux lire une image, soit tu crées toi-même la fonction pour le faire, soit tu t'appuies sur une lib tierce (SDL_image, SFML...).

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