Pour le rendu d'une surface on fait appelle au depth buffer
La question est:cette coordonnée est-elle calculée suivant un axe ? si oui lequel est sa direction ou est elle calculée à partir d'un point ?(je pense à l'oeil l'un des vecteurs passé pour obtenir la vue ou sinon c'est beaucoup
plus compliqué dans ce cas j'aurais peut être une explication...

 

 
		
		 
        

 
			
			
 
   


 A propos depth buffer
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