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2D Java Discussion :

problème de méthode paint()


Sujet :

2D Java

  1. #1
    Membre à l'essai
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    Par défaut problème de méthode paint()
    Bonjour,

    J'aimerai mettre plusieurs images superposées sur un JButton donc j'ai redéfini la méthode paint() comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
     public void paint (Graphics g){
            g.drawImage(image_fond,0,0,this);
            g.drawImage(image_pion,10,10,this);
        }
    J'ai fait un tableau de JButton() et j'aimerai changer l'image de fond ou l'image du pion sur chaque case, je fait comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    T[1][1].setImageFond(img);
    et d'aprés moi cela devré changer que l'image de fond de la case de mon tableau à l'indice 1-1 MAIS NON il me change l'image de fond de toutes mes cases!!!Je comprend pas ...

    Si quelqu'un a une iddée, je suis preneur , lol

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    g.drawImage(image_fond,0,0,this);
    g.drawImage(image_pion,10,10,this);
    Est ce que tu est sur d'avoir fait une copie d'image pour chacun de tes boutons?
    car si ce n'est pas le cas (si tu utilise la meme référence d'image pour tous tes boutons) les modifications affecterons tous les boutons en meme temps

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de bouye
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    Par défaut
    Met plutot null au lieu de this en dernier parametre de drawImage(). Le mecanisme asynchrone de l'ImageObserver a en effet tendance a ralentir parfois inutilement les choses.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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