Oui je pense que je devrais passer à python plutôt.
Ici on dirait qu'il me recrée une fonction get avec un objet de type Base dans ma classe DynamicTupleElement et il cast l'objet de type element en un objet de type base. (Hors c'est pas ce que je veux)
Python est assez rapide pour les jeux ???
Bref je vais devoir recoder tout mes moteur mais c'est pas très grave je pense que pour la sérialization et le transfert et la sauvegarde de données ça serait beaucoup plus simple de le faire en python.
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