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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Mettre des images aléatoirement dans une grille


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

  1. #1
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    Par défaut Mettre des images aléatoirement dans une grille
    Bonsoir, voici mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.Graphics; 
    import java.awt.Image; 
     
    import javax.swing.ImageIcon; 
    import javax.swing.JPanel; 
     
    public class GrilleProjet extends JPanel{ 
     
    private boolean debug=true; 
    private int scale=10; 
     
     
    @Override 
    public void paintComponent(Graphics g){ 
    super.paintComponent(g); 
     
    if (debug) { 
    drawGrid(g); 
    } 
    } 
     
    private void drawGrid(Graphics g) { 
    int width = getWidth(); 
    int height = getHeight(); 
    int nb1=width/scale; 
    int nb2=height/scale; 
    Image img; 
    ImageIcon in=new ImageIcon("lien de la photo"); 
    img=in.getImage(); 
     
    for (int i = 0; i <= width; i += nb1) { 
     
    g.drawLine(i, 1, i, height); 
     
    } 
     
    for (int i = scale; i <= height; i+=nb2 ) { 
    g.drawLine(1, i, width, i); 
    } 
     
    for(int i=0; i<=width; i+=nb1){ 
    for(int j=0; j<=height; j+=nb2){ 
    g.drawImage(img, i, j,nb1,5,null); 
    } 
    } 
    } 
    public void setGrid(Boolean bool){ 
    this.debug=bool; 
    } 
     
    public Boolean getGrid(){ 
    return debug; 
    } 
    }


    j aimerais afficher aléatoirement sur chaque case de la grille une image parmi des images d'un dossier. Merci de votre compréhension.

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Salut,

    1. Tu charges toutes les images dans un tableau (mettons Image[] images; en variable de classe)
    2. Tu crées un tableau à 2 dimensions de la taille de ta grille (mettons int[][] grid=new int[NB_LIGNES][NB_COLONNES]; en variable de classe, ou NB_LIGNES et NB_COLONNES sont 2 constantes représentant respectivement nombre de lignes de la grille et nombre de colonnes de la grille
      • Tu parcours ce tableau (dans le constructeur, et après avoir rempli le tableau images bien sûr) et, pour dans chaque case, tu mets l'indice d'une image tiré au hasard : grid[i][j]=(int)(Math.random()*images.length);
    3. pour l'afficher, dans ta méthode drawGrid :
      Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      private void drawGrid(Graphics g) { 
      int width = getWidth(); 
      int height = getHeight(); 
      int largeur = width/NB_COLONNES;
      int hauteur =height/NB_LIGNES;
       
      for(int i=0; i<nbLignes; i++){ 
      for(int j=0; j<nbColonnes; j++){ 
         int x=j*largeur;
         int y=i*hauteur;
        g.drawImage(images[grid[i][j]], x, y, largeur, hauteur, this); // ici on affiche l'image contrainte aux dimensions de la case, et on met le JPanel en observeur, ce qui permet d'afficher des gif animés en plus
      } 
      }
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  3. #3
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    Tu peux m envoyer l'exemple du code complet puisque j'ai un petit soucis pour mettre les images dans le tableau . Merci

  4. #4
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    Avatar de joel.drigo
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    Quel soucis exactement ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  5. #5
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    les charger dans le tableau d'images.

  6. #6
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    Montres ton code ?
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  7. #7
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     public class CodeGrille  {
    	 int NB_LIGNES;
    	 int NB_COLONNES;
    	int[][] grid=new int[NB_LIGNES][NB_COLONNES];
    	File fich0=new File("bleu.jpg"); 
    	    File fich1=new File("vert.jpg");
    	    BufferedImage image1; 
    	    BufferedImage image2;
     
    	  public CodeGrille(){
    		  try { 
     
    		        image1 = ImageIO.read(fich0); 
    		        image2 = ImageIO.read(fich1); 
     
    		        } 
    		        catch (IOException e1) { e1.printStackTrace();} 
    		        } 
     
    	  }
     
    	    Image[] images = new Image[2] ;
    	    images[0] = image1;
    	    images[1] = image2;
    Je bloque la ..

  8. #8
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    Ça ne fonctionne pas parce qu'il ne trouve pas les fichiers c'est ça ?

    Parce que sinon, à part éventuellement un peu de refactoring (tu n'as pas besoin de créé tes variablles de type File et BufferedImage dans la classe, puisqu'elles ne servent que dans le constructeur), tu mets biens 2 images dans ton tableau. Donc je ne vois pas quel souci tu as.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  9. #9
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    Voila j ai sa

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    public class CodeGrille extends JPanel  {
    	 int NB_LIGNES;
    	 int NB_COLONNES;
    	int[][] grid=new int[NB_LIGNES][NB_COLONNES];
    	File fich0=new File("bleu.jpg"); 
    	    File fich1=new File("vert.jpg");
    	    BufferedImage image1; 
    	    BufferedImage image2;
     
    	  public CodeGrille(){
    		  try { 
     
    		        image1 = ImageIO.read(fich0); 
    		        image2 = ImageIO.read(fich1); 
     
    		        } 
    		        catch (IOException e1) { e1.printStackTrace();
    		        } 
     
    	  Image[] images = new Image[2];
    	    images[0] = image1;
    	    images[1] = image2;
     
    	    for(int i=0; i<NB_LIGNES; i++){ 
    	    	for(int j=0; j<NB_COLONNES; j++){ 
    	    		grid[i][j] =(int)(Math.random()*images.length);
    	    	}
     
    	    	}
    	  }
     
     
    	    private void drawGrid(Graphics g) { 
     
    	    	int width = getWidth(); 
    	    	int height = getHeight(); 
    	    	int largeur = width/NB_COLONNES;
    	    	int hauteur =height/NB_LIGNES;
     
    	    	for(int i=0; i<NB_LIGNES; i++){ 
    	    	for(int j=0; j<NB_COLONNES; j++){ 
    	    	   int x=j*largeur;
    	    	   int y=i*hauteur;
    	    	  g.drawImage(images[grid[i][j]], x, y, largeur, hauteur, (ImageObserver) this); // ici on affiche l'image contrainte aux dimensions de la case, et on met le JPanel en observeur, ce qui permet d'afficher des gif animés en plus
    	    	} 
    	    	}
    	    }
     
    }
    Je vois pas ou est mon soucis mais images dans drawgrid n existe pas.

  10. #10
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    Par défaut
    Il y'a juste 2 petits problèmes : la variable images doit être de classe, pour pouvoir être vue du constructeur et de la méthode drawGrid. Et les constantes NB_LIGNES et NB_COLONNES doivent être initialisées, sinon tu as une grille de 0 x 0.

    Voilà ton code un peu remanié :

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    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
     
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.JPanel;
     
    public class CodeGrille extends JPanel {
     
    	public final static int NB_LIGNES = 10;
    	public final static int NB_COLONNES = 10;
     
    	private int[][] grid = new int[NB_LIGNES][NB_COLONNES];
     
    	private Image[] images;
     
    	public CodeGrille() {
     
    		images = new Image[2]; 
    		images[0] = lireImage("bleu.jpg"); // attention à la manière d'aller chercher ce fichier (ceci peut fonctionner ou pas selon l'emplacement du fichier) : 
    		images[1] = lireImage("vert.jpg");
     
    		for (int i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
    			for (int j = 0; j < NB_COLONNES; j++) {
    				grid[i][j] = (int) (Math.random() * images.length);
    			}
    		}
    	}
     
    	private Image lireImage(String string) {
     
    		try {
     
    			return ImageIO.read(new File(string));
     
    		} catch (IOException e1) {
    			e1.printStackTrace();
    			return null;
    		}
     
    	}
     
    	@Override
    	public void paint(Graphics g) {
    		super.paint(g);
    		drawGrid(g);
    	}
     
    	private void drawGrid(Graphics g) {
     
    		int width = getWidth();
    		int height = getHeight();
    		int largeur = width / NB_COLONNES;
    		int hauteur = height / NB_LIGNES;
     
    		for (int i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
    			for (int j = 0; j < NB_COLONNES; j++) {
    				int x = j * largeur;
    				int y = i * hauteur;
                                    Image image = images[grid[i][j]];
                                    if ( image!=null ) { // on est sur au moins comme ça que si le fichier n'a pas été trouvé, on plante pas
    				       g.drawImage(image, x, y, largeur, hauteur, this); 
                                    }
    			}
    		}
    	}
     
    }
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  11. #11
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    Merci et t'en fais pas pour les images j'avais prévu le coup. Est ce que tu sais pour que les traits de la grille soit visible?

  12. #12
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    Pour avoir les traits de la grille, il faut les dessiner, comme tu faisais dans ton premier code, sauf qu'il faut utiliser largeur et hauteur maintenant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private void drawGrid(Graphics g) {
     
    		int width = getWidth();
    		int height = getHeight();
    		int largeur = width / NB_COLONNES;
    		int hauteur = height / NB_LIGNES;
     
    		for (int i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
    			for (int j = 0; j < NB_COLONNES; j++) {
    				int x = j * largeur;
    				int y = i * hauteur;
                                    Image image = images[grid[i][j]];
                                    if ( image!=null ) { // on est sur au moins comme ça que si le fichier n'a pas été trouvé, on plante pas
    				       g.drawImage(image, x, y, largeur, hauteur, this); 
                                    }
    			}
    		}
     
                    // on dessine la grille après pour qu'elle soit dessinée par dessus les images
                    g.setColor(Color.WHITE); // par exemple pour dessiner la grille en blanc
     
                    for (int i = 0; i <= width; i += largeur) {  
                        g.drawLine(i, 0, i, height);  
                    } 
     
                    for (int i = 0; i <= height; i+=hauteur) { 
                       g.drawLine(0, i, width, i); 
                    } 
     
     
    }
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  13. #13
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    Merci beaucoup de votre aide.

  14. #14
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    Excuse moi encore une fois mais je voulais te demander une dernière chose, j'aimerais en fait que quand je cliques sur une de ses images il se passe un événement tel qu'il soit. En gros dire si je clique sur cette image il se passe quelque chose.
    Merci de ton aide.

  15. #15
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    En fait, quelque part ça change tout. Il aurait été plus simple de mettre les images dans des JLabel, layouté par un GridLayout mis dans le JPanel : il suffisait ensuite de mettre un MouseListener sur change JLabel. Beaucoup plus simple (à part pour dessiner la grille peut être, parce qu'il faudrait jouer avec des borders sur les labels).

    Mais bon, vu que tu le fais par dessin, on va continuer sur cette voie là : il faut enregistrer le MouseListener sur le JPanel. Lors du clic, on va obtenir les coordonnées de la souris dans le JPanel. Il suffit de déterminer quelle case correspond : il suffit pour ça de connaitre la hauteur d'une case et sa largeur. Donc on va les calculer exactement de la même manière qu'on les calcule quand on dessine. Ensuite, pour connaitre la position colonne, ligne de la case, il suffit de faire le calcul inverse qu'on a fait pour dessiner, en quelque sorte.

    La coordonnée X d'une case est X * largeur. Si le x de la souris est entre X et X + largeur, elle est bien dans la case (dans la colonne du moins). Donc si on divise le x de la souris par la largeur (en division entière), on aura la coordonnée X de la colonne. Pareil pour les Y.

    Maintenant pour faire sa de manière pratique à utiliser avec ta classe CodeGrille, on va créer un faux listener intermédiaire. Il suffit d'ajouter dans la classe CodeGrille, à la fin

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	public void addImageClicker(final ImageClicker imageClicker) {
                    // en encapsule le faux listener dans le vrai listener de souris (ici un MouseAdapter, une implémentation de MouseListener qui ne t'oblige pas à implémenter toutes ses méthodes (parce qu'elles le sont déjà)
    		addMouseListener(new MouseAdapter() {
    			@Override
    			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                                    // comme je l'ai dit, on calcule la hauteur et la largeur de la m^me manière qu'on la fait pour dessiner
    				int width = getWidth();
    				int height = getHeight();
    				int largeur = width / NB_COLONNES;
    				int hauteur = height / NB_LIGNES;
                                    // on détermine la colonne et la ligne dans la grille
    				int colonne = e.getX()/largeur;
    				int ligne = e.getY()/hauteur;
                                    // on transmet les informations au faux listener, de manière à ce qu'on puisse réagir avec quand on l'utilise
    				imageClicker.click(colonne, ligne, grid[ligne][colonne]);
    			}
    		});
    	}
     
            // ça c'est la classe de faux listener
    	public static abstract class ImageClicker {
     
    		public ImageClicker() {
    		}
     
    		public abstract void click(int colonne, int ligne, int image);
     
     
    	}
    Et voici un exemple d'utilisation :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class TestGrille {
     
    	public static void main(String[] args) {
     
    		JFrame frame = new JFrame();
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    		CodeGrille grille = new CodeGrille();
    		frame.setContentPane(grille);
     
    		grille.addImageClicker(new CodeGrille.ImageClicker() {
     
    			@Override
    			public void click(int colonne, int ligne, int image) {
    				System.out.println("clic sur le fichier " + image + " en colonne " + colonne + " et ligne " + ligne );
    			}
     
    		});
     
    		frame.setSize(200, 200);
    		frame.setLocationRelativeTo(null);
     
    		frame.setVisible(true);
     
     
     
     
    	}
     
    }
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  16. #16
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    Merci ,mais ce que je voudrais c'est plus que quand je clique une fenetre s'ouvre au lieu d'un System.out.println.
    Merci pour ton aide.

  17. #17
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    Le System.out.println() c'est juste un exemple... si tu veux ouvrir une fenêtre à la place, tu mets le code pour ouvrir une fenêtre à la place...
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  18. #18
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    Excuse moi sa serait possible de t'envoyer du code par message privé vu que c'est assez long et qu'il y a plusieurs classe?..

  19. #19
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    Par défaut
    Non, pas de code par MP, ça ira directement dans la poubelle. Pourquoi tu veux m'envoyer tout ton code ? Si tu as un problème particulier, mets juste le code qui pose problème dans le message, et la question qui va avec (avec le détail qui va avec, genre description des messages d'erreur le cas échéant). Et si la question est sans rapport avec celle de cette discussion, fait une nouvelle discussion.
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  20. #20
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    Par défaut
    En fait sur cette partie là, j aimerais dire si je clique sur la première image je fais sa et sur l autre je fais autre chose.

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