Bonjour tout le monde!
Alors voila, Je suis en train de créer un jeu 2D en C++, mais la vient le moment de la mise en réseau pour créer une partie "Coop" et je m'aperçois qu'il est impossible apparemment d'utiliser les sockets sans ouvrir de port! Donc comment font les jeux pour proposer une coop sans que les clients n'aient a ouvrir de port?
Merci d'avance pour votre aide!
Amicalement, McMana.







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), tout le jeu s'arrête. Avec un serveur dédié à cette taĉhe, le problème se pose moins.
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