Bonjours je rencontre un problème sur l'avancement d'un projet personnel, tout est dans le titre, j'aimerais créer un type de sauvegarde pour des maps en 3D et des données quelconques, j'aimerais aussi optimiser ce fichier en créant mes variables bits a bits (du genre ne pas utiliser une variable trop grande comme le char alors que la donnée peut être contenue que de 1 bit et non 1byte = 8bit ).

Je rencontre une difficulté au faite d'éditer le fichier qui va recueillir tout ça ... j'aimerais vraiment l'éditer à la limite de l'hexadécimal pour que cela soit optimiser.

Quand a la sauvegarde de la map je ne sais pas du tout comment faire car: c'est une map généré aléatoirement, et je ne veux pas de map du type Tiles ( 0 = sol 1= mur .... ).

Merci de vos réponses anticipées.