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ActionScript 3 Discussion :

Width sur un objet Shape


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
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    Par défaut Width sur un objet Shape
    Voilà mon nouveau problème.

    J'ai créé plusieurs rectangles dans mon affichage par le biais de la fonction graphics.drawRect

    Jusque là tout va bien.

    A présent j'aimerais modifier la largeur d'un de mes rectangles, j'utilise donc tout simplement la fonction :

    _Forme.width = 150; // ou _Forme correspond à mon objet shape rectangulaire.

    Et là ho surprise à l'affichage la largeur de mon rectangle se retrouve bien à 150 au lieu de 300 à la base, mais mon rectangle se déplace aussi vers la gauche de l'écran vers la moitié de sa position initiale alors que je n'ai rien écrit sur la position x.

    C'est à dire au lieu de rester à x = 200, il passe à x = 100 tout seul, simplement en changeant le width de mon objet.

    Pourquoi ???

  2. #2
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    Citation Envoyé par Coocky10 Voir le message
    Voilà mon nouveau problème.

    J'ai créé plusieurs rectangles dans mon affichage par le biais de la fonction graphics.drawRect

    Jusque là tout va bien.

    A présent j'aimerais modifier la largeur d'un de mes rectangles, j'utilise donc tout simplement la fonction :

    _Forme.width = 150; // ou _Forme correspond à mon objet shape rectangulaire.

    Et là ho surprise à l'affichage la largeur de mon rectangle se retrouve bien à 150 au lieu de 300 à la base, mais mon rectangle se déplace aussi vers la gauche de l'écran vers la moitié de sa position initiale alors que je n'ai rien écrit sur la position x.

    C'est à dire au lieu de rester à x = 200, il passe à x = 100 tout seul, simplement en changeant le width de mon objet.

    Pourquoi ???
    En fait, lorsque tu modifies width, tu fais un scalex sur ton objet...
    C'est à dire dans ton cas, un scalex de 0.5 ...ce qui explique que tu passes de x=200; à x=100;

    cordialement

  3. #3
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    Merci, mais c'est vraiment pas pratique tout ça.

    Je suis obligé de recalculer la position de départ

  4. #4
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    Citation Envoyé par Coocky10 Voir le message
    Merci, mais c'est vraiment pas pratique tout ça.

    Je suis obligé de recalculer la position de départ
    En effet, mieux vaut l'utiliser peut-être en lecture seule comme en as2 si x n'est pas en zéro...

  5. #5
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    Ouai mais moi je veux modifier la taille de mon rectangle de manière interactive, en fonction de la position de la souris alors comment faire autrement ?

  6. #6
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    Ouai mais moi je veux modifier la taille de mon rectangle de manière interactive, en fonction de la position de la souris alors comment faire autrement ?
    Tu as toujours la solution de redessiner tout simplement suivant le mouvement de la souris ton : avec les nouvelles dimensions précédées d'un clear pour effacer le rectangle précédent.

  7. #7
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    Ceci dit, je ne vois pas bien ton problème. Ci-joint :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package 
    {
    	import flash.display.Shape;
    	import flash.display.Sprite;
     
    	public class Main extends Sprite 
    	{
    		private var rectangle:Shape = new Shape();
    		public function Main():void 
    		{
                      rectangle.graphics.lineStyle(1, 0);
    		  rectangle.graphics.beginFill(0xffff00);
    		  rectangle.graphics.drawRect(0, 0, 300, 100);
    		  rectangle.x = 200;
    		  rectangle.y = 10;
    		//rectangle.scaleX = 0.5;
    	        //rectangle.width = 150;	
    		  addChild(rectangle);
    		}
    	}
    }
    Si j'applique width ou le scalex, j'ai le même comportement sans décalage de la position x...?

    http://help.adobe.com/fr_FR/FlashPla...ect.html#width

  8. #8
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    Effectivement toute la subtilité se joue entre

    rectangle.graphics.drawRect(0, 0, 300, 100);
    rectangle.x = 200;
    rectangle.y = 10;

    Tel que tu l'a écrit et ou

    x : Number
    Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.

    et

    rectangle.graphics.drawRect(200, 10, 300, 100);

    Tel que je l'avais écrit et ou

    x:Number — Nombre indiquant la position horizontale par rapport au point d’alignement de l’objet d’affichage parent (en pixels).


    Merci Archimède

  9. #9
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    Dans ma tête, je pensais plutôt que tu avais changé la propriété width du container de tes sprites...ce qui expliquait la modification de la position x de ceux-ci. Sinon, il n'y avait aucune raison, je ne comprenais pas.
    Difficile de voir le problème directement sans code source.

    a+

    pense au :

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