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OpenGL Discussion :

trop de fonction dans draw(); -> bug ?


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut trop de fonction dans draw(); -> bug ?
    Bonjour,
    J'ai un probleme assez dur a expliquer, désoler si vous avez du mal a comprendre.

    Je suis en train de créée mon premier jeu et j'en suis a l'AI (modele en MD2)
    j'ai donc crée un tableau de struct conntenant les infos des modeles,ça c'est ok il s'affiche tous ... mais lorsque que je met un peut trop de fonction comme Distance() (3DMATH.cpp) j'ai des ennemis qui disparaisent,
    quand j'envele un distance() , un ennemi reveint ! pourtant il doit avoir seulement 2 ou 3 Distance() !
    voila les fonctions:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void Cours_ennemie(float x, float z, int IdEnnemi)
    {
    CVector3 Tempo;
    Tempo.x=x;
    Tempo.z=z;
    if(Distance(Tempo, ennemi[IdEnnemi].Pos)>20.5)
    {
    ennemiMDL[IdEnnemi]->setAnim(animList[13]);
    CVector3 go_to2 = g_Camera.ObjetGoTo(x, z, ennemi[IdEnnemi].Pos.x,ennemi[IdEnnemi].Pos.y,ennemi[IdEnnemi].Pos.z);
    ennemi[IdEnnemi].Pos.x+=go_to2.x*2.0;
    ennemi[IdEnnemi].Pos.y=15.5;
    ennemi[IdEnnemi].Pos.z+=go_to2.z*2.0; 
    ennemi[IdEnnemi].angle=trouver_angle(x, z, IdEnnemi)+90;
    }
    else
    {
    ennemiMDL[IdEnnemi]->setAnim(animList[15]);
    ennemi[IdEnnemi].angle=ennemi[IdEnnemi].angle_poste;
    }
    }
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void Ennemi()
    {
     for (int en = 0; en < nombre_ennemire; en++)
     {
    glPushMatrix();
     
    double distance = Distance(ennemi[en].Pos, g_Camera.m_vPosition);
     
    if(!ennemi[en].Alerte) Cours_ennemie(ennemi[en].Poste.x, ennemi[en].Poste.z, en);
    if(distance<400)
    { 
    ennemi[en].Alerte=true; 
    if(distance<300) ennemi[en].onFire=true; else ennemi[en].onFire=false;
    }
    ennemiMDL[en]->drawPlayerItp(bAnimated,static_cast<Md2Object::Md2RenderMode>(renderMode),
    ennemi[en].Pos.x,ennemi[en].Pos.y,ennemi[en].Pos.z, 0.0,0.0,0.0,ennemi[en].angle);
    glPopMatrix();
     }
    }
    et la boucle draw :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static void
    draw3D ()
    {
      glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      glLoadIdentity ();
     
      g_Camera.CheckCameraCollision(g_vWorld, g_NumberOfVerts);
      g_Camera.Look(); 
      g_Camera.Update();
      glEnable (GL_DEPTH_TEST);
      glCallList(cube); // le décors
     
     
    Ennemi();
      glDisable (GL_LIGHTING);
      glDisable (GL_TEXTURE_2D);
      glDisable (GL_DEPTH_TEST);
    }
    dans cette exemple au lieu d'avoir 3 ennemies j'en ai qu'un seul

    merci de votre aide !

    ps : glut , c++

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai du mal à comprendre... Ce code affiche donc un seul ennemi, c'est ça?

    Est-ce que tu pourrais mettre le code qui en affiche trois alors?

    Et dans le code qui en affiche un seul,

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ennemiMDL[en]->drawPlayerItp(bAnimated,static_cast<Md2Object::Md2RenderMode>(renderMode),
    ennemi[en].Pos.x,ennemi[en].Pos.y,ennemi[en].Pos.z, 0.0,0.0,0.0,ennemi[en].angle);
    combien de fois est appelé cette fonction? Si j'ai bien compris, c'est ce code qui affiche les ennemis. Donc si dans la version qui n'en montre qu'un seul, cette fonction est tout de même appelé 3 fois cela veut dire que quelque chose plante lorsque tu mets tes distances:

    - Les positions des ennemis sont mal calculés par exemple...

    Jc

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