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C Discussion :

Petit probleme de fonctions !


Sujet :

C

  1. #21
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    j'ai comme vous avez dit , sauf pour la structure et cela fait une boucle infinie

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static void affichage(int);
    static void germe(int);
    static void alea(int,int,int*,int,int,int,int,int,int,int);
    static void fonctionc(int,int,int,int *,int,int,int,int,int,int,int);
    static void fonctionb(int,int,int*,int,int,int,int,int,int,int,int,int);
    static void assigner_fonction(int,int,int,int,int,int *,int,int,int,int,int,int);
    static void choix_du_levier(int)
    static void fonctiona(int);
     
    int main(void) 
    {
    .....
    }

  2. #22
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    Citation Envoyé par tourti
    j'ai comme vous avez dit , sauf pour la structure et cela fait une boucle infinie
    Pour ce problème va falloir donner un peu + de code sinon ça va être dur à détecter.

  3. #23
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    Par défaut
    Il est en cours d' élaboration alors ,oui, c'est moche , mais bon



    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*   
         
        Projet informatique 
        Labyrinthe du sorcier 
    */ 
     
    #include<stdio.h> 
    #include<time.h> 
     
    /************************************ Programme Principal  ******************************/
    /****************************************************************************************/ 
     
    static void affichage(int);
    static void germe(int);
    static void alea(int,int,int*,int,int,int,int,int,int,int);
    static void fonctionc(int,int,int,int *,int,int,int,int,int,int,int);
    static void fonctionb(int,int,int*,int,int,int,int,int,int,int,int,int);
    static void assigner_fonction(int,int,int,int,int,int *,int,int,int,int,int,int);
    static void choix_du_levier(int)
    static void fonctiona(int);
     
    int main(void) 
    { 
     
     
     
                     /************ declaration des variable et fonction ************/
     
     int * T; 
     int num,al,al1,al2,G,t1,t2,t3,lev,A,ch,var; 
     int tab[200];
     int tabe[2];
     int * T1; 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                         /************ debut du jeu ************/
     
    T=tab;
    num=1; 
    ch=1; 
    var=1; 
     
    printf("              A                                     A\n"); 
    printf("             AAA                                   AAA\n"); 
    printf("            AAAAA                                 AAAAA\n"); 
    printf("           AAAAAAA A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_AAAAAAA\n"); 
    printf("          | [] [] | []    []    []    []    []  | [] [] |\n"); 
    printf("          |       |                             |       |\n"); 
    printf("          |       |             __              |       |\n"); 
    printf("          | [] [] | []    []   |_ |   []    []  | [] [] |\n"); 
    printf("          |_______|____________|__|_____________|_______|\n"); 
    printf("                              /   /\n"); 
    printf("                             /   /\n"); 
    printf("                           #/   /#\n"); 
    printf("\t\tBienvenue dans le Manoir \n "); 
     
     
               /************  On commence par la chambre 1  ************/ 
     
     
    lev=0;
    affichage(var);//affichage de la chambre 
    germe(G);//creation du germe aleatoire 
     
     
     
     
     do  
      { 
       printf("             Choisssez votre levier (1,2, ou 3) : "); 
       scanf("%d",&lev); 
      } 
     while ((lev>3) || (lev<0));
     
     
    /**assigner les fonctions au levier**/ 
      if (lev==1) 
      { 
        A=rand()%9000; 
          if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
            al=1; 
          if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
            al=2; 
          if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
            al=3; 
     
        T[num]=al; 
        t1=al; 
      } 
     
      if (lev==2) 
      { 
         do 
        { 
          A=rand()%9000; 
     
            if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
               al1=1; 
            if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
               al1=2; 
            if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
               al1=3; 
     
          T[num+50]=al1; 
          t2=al1; 
        } 
        while (t2=!t1); 
      } 
     
      if (lev==3) 
      { 
        do 
        { 
          A=rand()%9000; 
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
              al2=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
              al2=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
              al2=3; 
     
          T[num+100]=al2; 
          t3=al2; 
        } 
        while ((t3=!t1)&&(t3=!t2)); 
     }  
     
    /**associe au choix du levier**/ 
      if ((al==1) || (al1==1) || (al2==1)) 
        { 
        printf("Vous etes sorti du labyrinthe, vous avez gagne \n"); 
        } 
      else 
     
        if ((al==2) || (al1==2) || (al2==2)) 
        { 
         fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);//appel de la fonction c 
        } 
     
      else 
     
        if ((al==3) || (al1==3) || (al2==3)) 
        { 
         fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);//appel de la fonction c 
        } 
     }
     
                             /* FIN DU PROGRAMME PRINCIPAL */
     
     
    /************************************PROCEDURES*****************************************/
    /**************************************************************************************/
     
     
    /** affichage de la chambre **/
     
    void affichage (int var) 
     
    {          
     printf("                   Vous etes dans la chambre %d\n",var); 
     printf("           ______________________________________\n");                 
     printf("          |                                      |   \n");  
     printf("          |                                      |   \n"); 
     printf("          |____                              ____|   \n"); 
     printf("          |    |                            |    |   \n"); 
     printf("          |    |     ___     ___     ___    |    |   \n"); 
     printf("          |    |    |_1_|   |_2_|   |_3_|   |    |   \n"); 
     printf("          |    |     | |     | |     | |    |    |   \n"); 
     printf("          |    |    || ||   || ||   || ||   |    |   \n"); 
     printf("          |____|____|___|___|___|___|___|___|____|   \n\n"); 
     
    }
     
     
    /************  Germe  *************/
     
     
    void germe(int G)
     {
     G=time(0); 
     srand(G); 
     }
     
    /************* Fonction C ******************/
     
    void fonctionc(int al,int al1,int al2,int*T,int num,int lev,int A,int t1,int t2,int t3, int ch)
    {
     
    int var,G;
     
     
    system("clear");
    ch++;
     
    printf("\t\t Vous etes projete dans la chambre %d !\n\n",ch);
    num=ch;
    var=ch;
     
    affichage(var);
     
    germe(G);
     
    alea(lev,A,T,num,al,al1,t2,t3,al2,t1);
     
    assigner_fonction(al,al1,al2,G,ch,T,lev,A,t1,t2,t3,num);
     
    choix_du_levier(lev);
     
    }
     
    /********************* Aleatoire ***********************/
     
    void alea(int lev,int A,int*T,int num,int al,int al1,int t2,int t3,int al2,int t1)
    { 
        if (lev==1) 
        { 
          A=rand()%9000; 
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
            al=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
            al=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
            al=3; 
     
          T[num]=al; 
          t1=al; 
         } 
     
         if (lev==2) 
         { 
          do 
          { 
           A=rand()%9000; 
     
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
             al1=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
             al1=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
             al1=3; 
     
           T[num+50]=al1; 
           t2=al1; 
          } 
          while (t2=!t1); 
         } 
        if (lev==3) 
        { 
          do 
          { 
           A=rand()%9000; 
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
               al2=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
               al2=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
               al2=3; 
     
           T[num+100]=al2; 
           t3=al2; 
           } 
           while ((t3=!t1)&&(t3=!t2)); 
        }
     
    }
     /**************** assigner fonction ************************/ 
     
     
    void assigner_fonction(int al,int al1,int al2,int G,int ch,int *T,int lev,int A,int t1,int t2,int t3,int num) 
    {
     if ((al==1) || (al1==1) || (al2==1)) 
       { 
        printf("fonctiona();"); 
       } 
     else 
     
       if ((al==2) || (al1==2) || (al2==2)) 
       { 
         printf("fonctionb(G,ch,T,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al);"); 
       } 
     
     else 
     
       if ((al==3) || (al1==3) || (al2==3)) 
       { 
         fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);
     
       }
    }
    /**choix du levier**/ 
     
    void choix_du_levier(int lev)
     
      { 
      do  
      { 
         printf("             Choisssez votre levier (1,2, ou 3) : "); 
        scanf("%d",&lev); 
      } 
      while ((lev>3) || (lev<0));
      }

  4. #24
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    Citation Envoyé par tourti
    Il est en cours d' élaboration alors ,oui, c'est moche , mais bon
    Ceci
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void germe(int G)
     {
     G=time(0); 
     srand(G); 
     }
    se comporte exactement comme
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void germe(void)
    {
       srand ((unsigned) time(NULL)); 
    }
    Je n'ai donc pas compris ce que tu voulais faire avec le parametre G...

  5. #25
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    Je n'ai donc pas compris ce que tu voulais faire avec le parametre G...
    Moi non plus je ne sais pas...
    Mon prof dit que ça permet de basé l'aléatoire sur le temps

  6. #26
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    Moi non plus je ne sais pas...
    Mon prof dit que ça permet de basé l'aléatoire sur le temps
    La fonction, oui, mais le paramètre est inutile.

  7. #27
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    Moi non plus je ne sais pas...
    Mon prof dit que ça permet de basé l'aléatoire sur le temps


    Oui, c'est vrai mais ca ne sert a rien d'utiliser une variable pour ca, autant donne directement la valeur retournée par time à la fonction srand...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /************************************PROCEDURES*****************************************/
    Mouarf
    http://www.developpez.net/forums/sho...d.php?t=136403

  8. #28
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    OK tu m'excuseras je n'avais pas compris
    C'est vrai que c'est mieux comme ça, mais tu sais on fait avec ce que l'on a apris

    Et sinon pour ma boucle infinie vous savez?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*   
         
        Projet informatique 
        Labyrinthe du sorcier 
    */ 
     
    #include<stdio.h> 
    #include<time.h> 
     
    /************************************ Programme Principal  ******************************/
    /****************************************************************************************/ 
     
    static void affichage(int);
    static void germe();
    static void alea(int,int,int*,int,int,int,int,int,int,int);
    static void fonctionc(int,int,int,int *,int,int,int,int,int,int,int);
    static void fonctionb(int*,int,int,int,int,int,int,int,int,int,int);
    static void assigner_fonction(int,int,int,int,int *,int,int,int,int,int,int);
    static void choix_du_levier(int);
    static void fonctiona(int*,int,int,int,int,int,int,int,int,int,int);
     
    int main(void) 
    { 
     
     
     
                     /************ declaration des variable et fonction ************/
     
     int * T; 
     int num,al,al1,al2,G,t1,t2,t3,lev,A,ch,var; 
     int tab[200];
     int tabe[2];
     int * T1; 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                         /************ debut du jeu ************/
     
    T=tab;
    num=1; 
    ch=1; 
    var=1;
     
     
     
     
     
    printf("              A                                     A\n"); 
    printf("             AAA                                   AAA\n"); 
    printf("            AAAAA                                 AAAAA\n"); 
    printf("           AAAAAAA A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_AAAAAAA\n"); 
    printf("          | [] [] | []    []    []    []    []  | [] [] |\n"); 
    printf("          |       |                             |       |\n"); 
    printf("          |       |             __              |       |\n"); 
    printf("          | [] [] | []    []   |_ |   []    []  | [] [] |\n"); 
    printf("          |_______|____________|__|_____________|_______|\n"); 
    printf("                              /   /\n"); 
    printf("                             /   /\n"); 
    printf("                           #/   /#\n"); 
    printf("\t\tBienvenue dans le Manoir \n "); 
     
     
               /************  On commence par la chambre 1  ************/ 
     
     
    lev=0;
    affichage(var);//affichage de la chambre 
    germe();//creation du germe aleatoire 
     
     
     
     
     do  
      { 
       printf("             Choisssez votre levier (1,2, ou 3) : "); 
       scanf("%d",&lev); 
      } 
     while ((lev>3) || (lev<0));
     
     
    /**assigner les fonctions au levier**/ 
      if (lev==1) 
      { 
        A=rand()%9000; 
          if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
            al=1; 
          if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
            al=2; 
          if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
            al=3; 
     
        T[num]=al; 
        t1=al; 
      } 
     
      if (lev==2) 
      { 
         do 
        { 
          A=rand()%9000; 
     
            if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
               al1=1; 
            if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
               al1=2; 
            if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
               al1=3; 
     
          T[num+50]=al1; 
          t2=al1; 
        } 
        while (t2=!t1); 
      } 
     
      if (lev==3) 
      { 
        do 
        { 
          A=rand()%9000; 
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
              al2=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
              al2=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
              al2=3; 
     
          T[num+100]=al2; 
          t3=al2; 
        } 
        while ((t3=!t1)&&(t3=!t2)); 
     }  
     
    /**associe au choix du levier**/ 
      if ((al==1) || (al1==1) || (al2==1)) 
        { 
        printf("Vous etes sorti du labyrinthe, vous avez gagne \n"); 
        } 
      else 
     
        if ((al==2) || (al1==2) || (al2==2)) 
        { 
         fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);//appel de la fonction c 
        } 
     
      else 
     
        if ((al==3) || (al1==3) || (al2==3)) 
        { 
         fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);//appel de la fonction c 
        } 
     }
     
                             /* FIN DU PROGRAMME PRINCIPAL */
     
     
    /************************************  FONCTIONS  *****************************************/
    /**************************************************************************************/
     
     
    /** affichage de la chambre **/
     
    void affichage (int var) 
     
    {          
     printf("                   Vous etes dans la chambre %d\n",var); 
     printf("           ______________________________________\n");                 
     printf("          |                                      |   \n");  
     printf("          |                                      |   \n"); 
     printf("          |____                              ____|   \n"); 
     printf("          |    |                            |    |   \n"); 
     printf("          |    |     ___     ___     ___    |    |   \n"); 
     printf("          |    |    |_1_|   |_2_|   |_3_|   |    |   \n"); 
     printf("          |    |     | |     | |     | |    |    |   \n"); 
     printf("          |    |    || ||   || ||   || ||   |    |   \n"); 
     printf("          |____|____|___|___|___|___|___|___|____|   \n\n"); 
     
    }
     
     
    /************  Germe  *************/
     
     
    void germe(void)
    {
       srand ((unsigned) time(NULL)); 
    }
     
    /************* Fonction C ******************/
     
    void fonctionc(int al,int al1,int al2,int*T,int num,int lev,int A,int t1,int t2,int t3, int ch)
    {
     
    int var;
     
     
    system("clear");
    ch++;
     
    printf("\t\t Vous etes projete dans la chambre %d !\n\n",ch);
    num=ch;
    var=ch;
     
    affichage(var);
     
    germe();
     
    alea(lev,A,T,num,al,al1,t2,t3,al2,t1);
     
    assigner_fonction(al,al1,al2,ch,T,lev,A,t1,t2,t3,num);
     
     
         do  
         { 
         printf("             Choisssez votre levier (1,2, ou 3) : "); 
        scanf("%d",&lev); 
         } 
         while ((lev>3) || (lev<0));
     
     
     
     
    }
     
    /********************* Aleatoire ***********************/
     
    void alea(int lev,int A,int*T,int num,int al,int al1,int t2,int t3,int al2,int t1)
    { 
        if (lev==1) 
        { 
          A=rand()%9000; 
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
            al=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
            al=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
            al=3; 
     
          T[num]=al; 
          t1=al; 
         } 
     
         if (lev==2) 
         { 
          do 
          { 
           A=rand()%9000; 
     
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
             al1=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
             al1=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
             al1=3; 
     
           T[num+50]=al1; 
           t2=al1; 
          } 
          while (t2=!t1); 
         } 
        if (lev==3) 
        { 
          do 
          { 
           A=rand()%9000; 
           if ((A>=0)&&(A<=3000)) 
               al2=1; 
           if ((A>=3000)&&(A<=6000)) 
               al2=2; 
           if ((A>=6000)&&(A<=8999)) 
               al2=3; 
     
           T[num+100]=al2; 
           t3=al2; 
           } 
           while ((t3=!t1)&&(t3=!t2)); 
        }
     
    }
     /**************** assigner fonction ************************/ 
     
     
    void assigner_fonction(int al,int al1,int al2,int ch,int *T,int lev,int A,int t1,int t2,int t3,int num) 
    {
     if ((al==1) || (al1==1) || (al2==1)) 
       { 
        fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
       } 
     else 
     
       if ((al==2) || (al1==2) || (al2==2)) 
       { 
         fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
       } 
     
     else 
     
       if ((al==3) || (al1==3) || (al2==3)) 
       { 
         fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);
     
       }
    }
     
     
     
    /*************************  fonction b *****************/
     
     
      void fonctionb(int * T,int ch,int lev,int num,int t1,int t2,int t3,int A,int al1,int al2,int al) 
    {     
     
    int var,B,A1,A2,A3; 
     
    //appele de l'affichage 
     
    var=rand()%ch+1; 
    affichage(var); 
    num=var;
     
    A1=T[num]; 
    A2=T[num+50]; 
    A3=T[num+100]; 
     
     do  
         { 
         printf("             Choisssez votre levier (1,2, ou 3) : "); 
        scanf("%d",&lev); 
         } 
     while ((lev>3) || (lev<0));
     
     
     
     
        if (lev==1) 
           { 
     
           if (A1==1) 
            fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A1==2) 
            fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A1==3) 
            fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch); 
     
            } 
     
         if (lev==2) 
            { 
               if (A2==1) 
            fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A2==2) 
            fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A2==3) 
            fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch); 
     
             }
     
        if (lev==3) 
             { 
     
           if (A3==1) 
            fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A3==2) 
            fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A3==3) 
            fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);
             } 
     
     
     
    }
     
    /*************************  fonction a *****************/
     
     
      void fonctiona(int * T,int ch,int lev,int num,int t1,int t2,int t3,int A,int al1,int al2,int al) 
    {     
     
    int var,B,A1,A2,A3; 
     
    //appele de l'affichage 
     
    var=ch-1; 
    affichage(var); 
    num=var;
     
    A1=T[num]; 
    A2=T[num+50]; 
    A3=T[num+100]; 
     
     do  
         { 
         printf("             Choisssez votre levier (1,2, ou 3) : "); 
        scanf("%d",&lev); 
         } 
     while ((lev>3) || (lev<0));
     
     
     
     
        if (lev==1) 
           { 
     
           if (A1==1) 
            fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A1==2) 
            fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A1==3) 
            fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch); 
     
            } 
     
         if (lev==2) 
            { 
               if (A2==1) 
            fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A2==2) 
            fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A2==3) 
            fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch); 
     
             }
     
        if (lev==3) 
             { 
     
           if (A3==1) 
            fonctiona(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A3==2) 
            fonctionb(T,ch,lev,num,t1,t2,t3,A,al1,al2,al); 
           if (A3==3) 
            fonctionc(al,al1,al2,T,num,lev,A,t1,t2,t3,ch);
             } 
     
     
     
    }

  9. #29
    mat.M
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par tourti
    "params" correspond a quoi?

    et "MyParams " ?
    Eh bien merci à Emmanuel de t'avoir renseigné


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     
    /** affichage de la chambre **/
     
    void affichage (int var) 
     
    {          
     printf("                   Vous etes dans la chambre %d\n",var);
    Un conseil : mieux vaut enregistrer ces données dans des fichiers textes de données.
    Que l'on charge au fur et à mesure de la progression.
    Si ton jeu a 100 tableaux tu vas devoir incorporer 100 fois ces tableaux.
    Un jeu c'est en général toujours associé à un éditeur de niveaux et/ou tableaux...

  10. #30
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    Je suis conscient que mon prog. n'est pas bien optimisé mais j'ai vraiment un probléme sur une boucle au niveau de ma création de piéces (fonctionc) et je suis sur que vous etes assez bon pour me donner une piste au probléme.
    Merci d'avance...

  11. #31
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Skyrunner

    /************************************PROCEDURES*****************************************/

    Mouarf
    http://www.developpez.net/forums/sho...d.php?t=136403

    Mouhahahahahahahaha que je me marre certain comprendrons...

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