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C++ Discussion :

Intéropérabilité d'une bibliothèque C avec du C#


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjour tout le monde,

    J'essaye de générer une dll C++ et de l'utiliser dans un programme c#. Lors de l'ajour de la dll dans le programme C# une erreur que vous la trouver sur la première image attaché.

    Ensuite j'ai essayer d'utiliser la dll comme c'est mentionnée dans le point 3.3 du tutoriel sur le lien : http://nico-pyright.developpez.com/t...c2005/interop/ et j'ai eu l'erreur suivante que j'ai pa spû résoudre. (vous trouvez une image qui illustre cette erreur : 2ème fichier attaché)

    Est ce que quelqu'un a une idée sur l'origine de l'un de ces deux problèmes et/ou comment le résoudre ??

    Merci beaucoup d'avance
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  2. #2
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    Je ne connais rien à C#, mais à mon avis la raison est la même dans les deux cas: il manque un manifeste à la DLL pour une raison ou une autre, ou alors elle n'est pas déployée correctement assembly). Du coup son chargement échoue, et vlan!
    À mon avis tu ferais mieux de faire transférer ce post en forum dédié C# ou C++/CLI, car c'est plutôt côté C# ou CLI que côté C++ que le problème (ou sa solution) se trouve.
    Packager une DLL pour qu'elle soit managée n'est peut-être pas identique à ce qu'exige ou tolère le C++ pur.

  3. #3
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    BadImageFormatException, c'est généralement un conflit entre 32 bits et 64 bits.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Merci beaucoup pour vos réponses

    Médinoc auriez-vous une idée comment corrigé le conflit entre 32 bits et 64 bits ??

  5. #5
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    Passer la partie 32 bits en 64, ou l'inverse?

  6. #6
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    Normalement je travaille avec la plateforme x86 donc 32 bits

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