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SDL Discussion :

Scrolling rapide, problème d'affichage


Sujet :

SDL

Mode arborescent

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  1. #1
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    Par défaut Scrolling rapide, problème d'affichage
    Bonjour j'ai commencer à m'intéresser au scrolling avec la SDL. J'ai un code qui marche très bien tant que la vitesse du scrolling n'est pas trop élevé. Sinon je vois apparaître des bandes noire à droite et en bas.



    Vous avez une solution ?

    Sinon voici toujours mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "main.h"
     
    void UpdateEvents(Input *in)
    {
        SDL_Event event;
     
        in->mousebuttons[SDL_BUTTON_WHEELUP] = 0;
        in->mousebuttons[SDL_BUTTON_WHEELDOWN] = 0;
     
        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch(event.type)
            {
                case SDL_QUIT:
                    in->quit = 1;
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    in->key[event.key.keysym.sym] = 1;
                    break;
                case SDL_KEYUP:
                    in->key[event.key.keysym.sym] = 0;
                    break;
                case SDL_MOUSEMOTION:
                    in->mousex = event.motion.x;
                    in->mousey = event.motion.y;
                    in->mousexrel = event.motion.xrel;
                    in->mouseyrel = event.motion.yrel;
                    break;
                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    in->mousebuttons[event.button.button] = 1;
                    break;
                case SDL_MOUSEBUTTONUP:
                    if(event.button.button != SDL_BUTTON_WHEELDOWN && event.button.button != SDL_BUTTON_WHEELUP)
                        in->mousebuttons[event.button.button] = 0;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
     
    SDL_Surface *LoadAdaptedIMG(const char IMG_Name[])
    {
        SDL_Surface *IMG = NULL;
        SDL_Surface *IMG_Result = NULL;
     
        if((IMG = IMG_Load(IMG_Name)) == NULL)
        {
            fprintf(stderr, "%s", IMG_GetError());
            exit(-1);
        }
     
        IMG_Result = SDL_DisplayFormat(IMG);
        SDL_FreeSurface(IMG);
     
        return IMG_Result;
    }
     
    SDL_Surface *InitSDL(int width, int height, const char WindowsTitle[])
    {
        SDL_Surface *screen = NULL;
     
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
        {
            fprintf(stderr, "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : %s", SDL_GetError());
            exit(-1);
        }
     
        if((screen = SDL_SetVideoMode(width, height, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF)) == NULL)
        {
            fprintf(stderr, "Erreur lors du chargement du mode video : %s", SDL_GetError());
            exit(-1);
        }
     
        SDL_WM_SetCaption(WindowsTitle, NULL);
     
        return screen;
    }
     
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        Input in;
     
        int width, height;
     
        width = 640;
        height = 480;
        SDL_Surface *screen = InitSDL(width, height, "Scrolling");
        SDL_Surface *picture = LoadAdaptedIMG("level.jpg");
     
        char scrollSpeed = 16;
     
        SDL_Rect camera;
     
        memset(&in, 0, sizeof(in));
     
        camera.x = 0;
        camera.y = 0;
        camera.w = width;
        camera.h = height;
     
        SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
     
        while(!in.key[SDLK_ESCAPE] && !in.quit)
        {
            UpdateEvents(&in);
     
            if(in.key[SDLK_UP] && camera.y > 0)
            {
                camera.y -= scrollSpeed;
            }
            if(in.key[SDLK_DOWN] && camera.y < picture->h - camera.h)
            {
                camera.y += scrollSpeed;
            }
            if(in.key[SDLK_LEFT] && camera.x > 0)
            {
                camera.x -= scrollSpeed;
            }
            if(in.key[SDLK_RIGHT] && camera.x < picture->w - camera.w)
            {
                camera.x += scrollSpeed;
            }
     
            SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
            SDL_BlitSurface(picture, &camera, screen, NULL);
            SDL_Flip(screen);
            SDL_Delay(5);
        }
     
        SDL_FreeSurface(picture);
        SDL_Quit();
     
        return 0;
    }
    Images attachées Images attachées  

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