matWorld = Matrice du Monde de l'objet 3D.
matView = Matrice de la caméra. (D3DXMatrixLookAtLH)
matProj = Matrice de Projection. (D3DXMatrixPerspectiveFovLH)
// La Matrice World View.
matrice_World_View = matWorld * matView;
// La Matrice de transformation complète.
matrice_transformation_complete = matrice_World_View * matProj;
// Le vecteur de position xyz de l'objet 3D dans le repère du Monde.
Vecteur_positionxyz_repère_World (matWorld._41, matWorld._42, matWorld._43);
// Le vecteur de position xyz de l'objet 3D dans le repère de Caméra.
Vecteur_positionxyz_repère_Camera (matrice_World_View._41, matrice_World_View._42, matrice_World_View._43);
// Le vecteur de position xy de l'objet 3D dans le repère écran.
??????????????????????????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????????????????????????
Partager