yo,
Je voudrai faire un éclairage réaliste d'une pièce vu de dehors.
Le problème :
- L'éclairage extérieure ne doit pas éclairer toute la pièce, la lumière doit passer seulement par les fenètres. Ceci est résolu à mon avis grâce aux ombres.
- L'éclairage de la pièce ne doit pas influencer l'éclairage extérieur sauf la lumière qui sort des fenêtre. Et là comme j'utilise la technique des volumes d'ombres (shadow volume in english) je pense avoir du mal à rajouter un éclairage car je ne le verrai pas à cause du volume d'ombre.
Je ne sais pas si il y a une technique directement lié à OpenGL pour limiter les lampes à une zone d'influence.
Je ne sais pas si j'ai été clair, mais si quelqu'un a déjà essayé de réaliser ça, et il y a sûrment quelqu'un, j'aimerai bien avoir ses lumières.
Merci d'avance.
Partager