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DirectX Discussion :

Direct Input


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Direct Input
    J'ai trouvé un bon tuto sur DirectInput, mais on dirait qu'il n'arrive pas a la charger : il ne reconnait rien, ni LPDIRECTINPUT8 ni LPDIRECTINPUTDEVICE8, ni aucun autre mot clé. Voila le tuto : http://www.gamedev.net/reference/art...rticle1657.asp .

    Merci beaucoup...

  2. #2
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    Tu as inclu les bons en-têtes ?

  3. #3
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    Justement... je n'en suis pas sur. Car le tuto n'indique pas les entetes...

    Quels sont ils ?

    BILALoch

  4. #4
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    Tu prends n'importe quel sample du SDK ou n'importe quelle doc (au pif la MSDN), et pouf tu tombes sur <dinput.h>. Magique.

  5. #5
    mat.M
    Invité(e)
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    Citation Envoyé par bilaloch
    J'ai trouvé un bon tuto sur DirectInput, mais on dirait qu'il n'arrive pas a la charger : il ne reconnait rien, ni LPDIRECTINPUT8 ni LPDIRECTINPUTDEVICE8, ni aucun autre mot clé. Voila le tuto : http://www.gamedev.net/reference/art...rticle1657.asp .

    Merci beaucoup...
    Quel outil de dev quel langage ? merci de preciser.
    Avec VC++ il faut configurer le chemin aux fichiers .h et .lib

  6. #6
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    Pourtant je n'est rien trouver ^^"... Merci beaucoup. Mais ca cause trois bugs quand meme : "unresolved external symbol _c_dfDIMouse" (les deux autres aussi de type "unresolved external").

    BILALoch

  7. #7
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    Apres quelques recherches, j'ai trouvé ce qu'il manquait. Merci.

  8. #8
    mat.M
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par bilaloch
    Apres quelques recherches, j'ai trouvé ce qu'il manquait. Merci.
    ça serait bien de donner la solution trouvée ; cela peut servir à l'avenir

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