Bonjour,
J'ai bien initialisé le Z-Buffer avec
A chaque display j'appel :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4 glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glClearStencil(0);
Malgré tout ça l'ordre d'affichage ne respecte pas le positionnement dans l'espace 3D. L'affichage correspond a l'ordre d'insertion dans ma collection d'objet...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2
3 glClearColor(0, 0, 0, 0); glClearDepth(1.0f); glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Je pense que le probleme est basique mais je seche...
Avez vous des pistes ou idées pouvant m'aider ?
Merci d'avance![]()
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