Bonjour,

J'ai bien initialisé le Z-Buffer avec
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glClearStencil(0);
A chaque display j'appel :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClearDepth(1.0f);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Malgré tout ça l'ordre d'affichage ne respecte pas le positionnement dans l'espace 3D. L'affichage correspond a l'ordre d'insertion dans ma collection d'objet...

Je pense que le probleme est basique mais je seche...
Avez vous des pistes ou idées pouvant m'aider ?
Merci d'avance