Bonjour,
j'aimerai récupérer la profondeur (depth) d'un point de l'écran, sachant que à l'écran j'ai un GLSurfaceView.Renderer (i.e. un objet 3D).
Quelqu'un sait comment faire?
(j'ai lu que je ne pouvais pas lire dans le depth buffer avec OpenGL es, mais si qqun a une idée, merci d'avance![]()
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