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Qt Quick Discussion :

Dessiner une ligne


Sujet :

Qt Quick

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Dessiner une ligne
    Bonjour à tous

    C'est souvent avec les choses simples que l'on a du mal...
    Quelqu'un sait comment dessiner une simple ligne en QML ?

  2. #2
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    Une ligne droite ? Un rectangle d'épaisseur 1 ?

  3. #3
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    en règle général (oui, on peut créer un rectangle d'épaisseur 1 puis faire une rotation pour le mettre comme on veut... c'est pas propre)

  4. #4
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    Qt Quick étant très jeune, y'a pas énormément de composants complexes et de possibilités, l'argument étant qu'on peut les développer en C++. Après je ne connais pas assez pour te dire s'il y a mieux...

  5. #5
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    Bonjour,

    Je confirme ce que dit Troudhyl. Cependant, rares sont les cas où on a besoin de dessiner une simple ligne dans une interface graphique. Si c'est pour réaliser un séparateur, un rectangle d'épaisseur 1 correspond et peut être utilisé. Dans un sens, c'est d'ailleurs plus logique vu qu'une ligne n'a en théorie pas d'épaisseur. Après, on a la solution du paint() d'une classe C++ héritant de QDeclarativeItem. S'il s'agit vraiment de faire du dessin de formes classiques, il pourrait être intéressant d'utiliser ceci : http://qt.gitorious.org/qt-labs/qmlcanvas.

    Bonne journée,
    Amnell.
    N'oubliez pas de consulter la FAQ Qt ainsi que les cours et tutoriels C++/Qt !

    Dernier article : Débuter avec les Enlightenment Foundation Libraries (EFL)
    Dernières traductions : Introduction à Qt Quick - Applications modernes avec Qt et QML
    Vous cherchez un livre sur Qt 5, Qt Quick et QML ? Créer des applications avec Qt 5 - Les essentiels

  6. #6
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    Pour ceux qui ont la flemme, en pur QML, quelque chose comme ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    17
     
    Rectangle {
        objectName: "basicLine"
     
        property int x_start : 0
        property int y_start : 0
        property int x_end : 0
        property int y_end : 0
     
        x: x_start
        y: y_start
        width: Math.sqrt ( (x_end - x_start) * (x_end - x_start) + (y_end - y_start) * (y_end - y_start) )
        height: 1
     
        rotation: Math.atan2 (y_end - y_start, x_end - x_start) / Math.PI * 180
        transformOrigin: Item.TopLeft
    }
    (Ce n'est pas propre? )

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