Bonjour,
En ce moment , je suis sur un jeux de labyrinthe en 3D ,
ca fonctionne bien.
Dans un endroit de mon jeux , j'affiche le sol avec une texture qui contient un dessin d'autoroute (en vue de dessus évidement) et des lignes en pointiller.
A cet endroit là , je vois bien à cet endroit au sol , cette texture, jusque là tout est OK.
Mais qu'en j'avance à une certaine vitesse , je vois que les lignes en pointillées qui recule,car due problème de calage de la texture et configuration du scenario 3D,
un bug qui ne vient pas d'OpenGL.
pour cela j'ai trouver une parade : l'affichage de la 3D en transition , est ce la bonne solution ?
si oui comment ?
est ce simple ?
Merci.
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