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ActionScript 3 Discussion :

Chargement de photos


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Salut tout le monde!!

    Je suis confrontée à une chose bizarre.

    J'ai une application Flex sur un serveur qui tourne pour composer des pages d'album photos.
    La chose se passe comme ceci pour le traitement de chaque page :

    - j'utilise un Loader pour charger une photo X

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    loader = new Loader();
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, injectionTerminee);
    - lorsque le loader m'envoie un event Complete je fais

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    _image.addEventListener(Event.RENDER, imageRenderHandler);
    _image.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, imageRenderHandler);
    Ceci pour ajouter la photo dans un composant et ce n'est que lorsque les deux events sont envoyés que je déduis que la photo est bien sur ma page.

    Sauf que de façon aléatoire, parfois la photo n'est pas là.
    Quelqu'un pourrait m'aider à voir ce qu'il pourrait bien se passer ici ?

    Je gère trois event et je ne considère que la photo est là que lorsque les trois se sont passés.

    Merci, je suis désespérée car je cherche ce problème depuis des semaines.


  2. #2
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    Je suppose que c'est un problème de sécurité, tu essaies surement de charger des images depuis un autre domaine que celui sur lequel se trouve ton swf.

    Sinon les 2 events que tu cites n'ont aucun rapport avec le chargement de tes images.

    Added_to_stage indique juste que ton composant a été ajouté au stage , qu'en gros la méthode addChild a été exécuté correctement. Mais en aucun cas cela t'indique si ton image a été chargé dans ton composant.
    Pareil pour "render" cela dit juste que ton composant est sur le point d'être mis à jour, il va être dessiné à l'écran.

    Je suppose que _image fait référence au composant mx.Image , dans ce cas il est inutile d'utiliser en plus un loader vu qu'il y en a un d'intégré dans le composant.
    Pour avoir plus d'indications tu peux essayer d'utiliser HTTPStatusEvent pour savoir quel code renvoi le serveur depuis l'url http d’où tu essaies de télécharger ton image.

  3. #3
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    Je te remercie mais je crois que j'ai mal expliqué la chose car ce n'est pas ça du tout.

    Merci quand-même.

  4. #4
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    Hello,

    quand la photo est charger tu peux display le bitmap immediatement sans attendre les events que tu cites..

    Si je me trompes moi aussi peux tu mieux decrire ton probleme et mettre le code complet ?

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