Bonjour à vous tous !!!

Récemment, j'ai décidé d'utiliser mes propres matrices (enfin, prendre celle d'OpenGL, mais de les recoder moi même )

Cependant voilà, j'ai vut que la matrice de Normal était : la transposée inverse de la partie 3*3 de la matrice gl_ModelViewMatrix

J'avais donc l'intention, dans mon shader de faire comme ceci:

uniform mat4 model;

mat3 = transpose(inverse(mat3(mat4))).

Pensez vous que cela peut être une bonne idée?

Merci à vous.