Bonjour,
Ce code GLSL (frag) ne s'execute pas de la même façon entre mes deux PC.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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17 #version 130 in vec2 a; out vec4 color; void main(void) { float u = a.x; float v = a.y; float s = u + v; float e = s - u; // ~v e = v - e; // le "reste" de l'addition if (e == 0.0) color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); else color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
Sur ma Intel HD Graphics 3000 : écran bariolé de rouge et de bleu (normal)
Sur ma GeForce GTX 560 : écran tout bleu (pas normal)
Le code que je donne la est une mise en évidence du problème.
Mon but est de faire de l'émulation de double précision.
Voir http://www.thasler.org/blog/?p=93.
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