Bonjour,

Je souhaite réaliser dans le cadre de l'un de mes projets de fin d'année, un jeu de belote en réseau. Donc mon binôme et moi-même avons codé toutes les classes nécessaires à la réalisation du jeu mais on bute sur la partie réseau.

On utilise les sockets mais le problème c'est qu'on n'a aucune idée de comment gérer les transferts de données entre les différents joueurs. A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il faudrait que les autres joueurs (les 3 autres) soient informés de la carte posée. Donc il faudrait, à mon avis, envoyer l'information au serveur puis qu'il la transmette aux autres joueurs.

Est-ce que vous pourriez nous donner des indications sur comment on pourrait faire ? On arrive déjà à faire communiquer un client avec le serveur au travers des objets DataInputStream et DataOutputStream mais on n'a pas réussi à communiquer avec les autres clients.

Merci d'avance