Bonjour,
J'ai quelques interrogations sur le post-processing en opengl à l'aide de shaders. En gros, j'ai une scène que je dessine dans une texture en utilisant un framebuffer object et sur lequel j'aimerai appliquer un effet. Je sais ce que je doit mettre dans le fragment shader mais je ne vois pas trop ce que je dois mettre dans le vertex shader.
Ceci fait, j'aimerai maintenant appliquer des effets uniquement sur certains objets de la scène et là je ne vois pas trop comment faire.
Quelqu'un aurait une idée sur comment faire ça et l'impact sur les performances ?
Merci d'avance.
G.
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