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| #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct{
int age;
}Membre;
void Modif_Membre(Membre **);
int main()
{
Membre *pointeur=NULL;
pointeur=(Membre*)malloc(sizeof(Membre)*1); // J'ai un tableau de une strucutre.
Modif_Membre(&pointeur);
return 0;
}
void Modif_Membre(Membre **pointeur)
{
Membre *pnew=(Membre*)malloc(sizeof(Membre)*2); // Je crée un tableau qui contiendra 2 structures
// A présent j'aimerai faire basculer le premier tableau dans le 2eme, et encoder la 2eme structure. Dans le but de ne pas faire de return et d'utiliser le même pointeur pour tout mon programme.
*pnew=**pointeur;
// Ensuite je libére l'ancien
free(*pointeur);
// Et maintenant je transfert l'adresse de l'ancien pointeur vers le nouveau
pointeur=&pnew;
} |
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