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| Case[,] c = new Case[15, 20];
//.....
//......
private void CaseClick( object sender, MouseEventArgs e)
{
Case c = sender as Case;
if (c.valeur == Valeur.val0)
{
//Pour ouvrir 8 cases au tour
for (int row = 0; row < 4; row++)
for (int col = 0; col < 4; col++)
{
foreach (int Nlig in c.ligne) //c.ligne: une liste contenant le numéro de ligne de la case cliquée
//selon la grille du jeu.
if (Nlig + 1 >14 || Nlig - 1 < 0) continue; //débordement de la grille en ligne.
else if (c.etat == Etat.isOpened) continue;//Pour savoir si la case est ouverte
else if (c.valeur != Valeur.isMine) continue;//Si la case n'est pas minée.
{ c.Open(); }//Permet d'ouvrir une seule case.
foreach (int Ncolo in c.colonne)//c.colonne: une liste qui contient le numero de la colonne qui a été cliquée.
if (Ncolo + 1 > 19 || Ncolo - 1 < 0) continue;//debordement de la grile en colonne.
else if (c.etat == Etat.isOpened) continue;
else if (c.valeur == Valeur.isMine) continue;
{ c.Open(); }
}
} |
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