Bonjour a tous !
J'aurai une petite question à propos d'OpenGL ES 2.0. Je voulais savoir si quelqu'un à déjà eu le cas dans un shader d'avoir pas mal de variables uniform.
J'ai mes propres matrices, mes propres matériaux, mes propres lumières, .... donc il risque au final d'en avoir un paquet.
Est-ce limitatif ? J'ai vu dans la spec Opengl que la limite est de 128 variables uniform de type vec4 ...
A t on des baisses de performances sur un grand nombres?
Merci d'avance à tous
Alex
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