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MFC Discussion :

[MFC] Impression d'une boite dialogue


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Bonjour à tous,

    Pour mon application je cherche à imprimer une boite de dialogue, un peu du genre capture d'écran. Après quelques recherche je suis tombé sur le post de Farscape expliquant qu'il fallait créer un bitmap. J 'ai fais (enfin copié) cela donc en théorie je me retrouve avec un Bitmap prêt à être imprimé. Mais c'est là que j'ai un pb....comment faire concrètement pour l'imprimer. J'arrive à lancer un PrintDialog, à céer un context pour mon imprimante,...etc.
    Ce que je voudrais savoir c'est où et comment attacher mon bitmap avec ce context de manière à l'imprimer.
    J'ai cherché sur MSDN et trouvé quelques fonctions de CDC mais rien de très concret...

    Donc voilà si quelqu'un peut me donner quelques renseignements ou liens utiles à ce sujet ce serait vraiment cool et sympa.
    Merci

  2. #2
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    Je crois que c'est une question de sérialisation.

  3. #3
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    salut,
    voir dernier post it de la faq:
    http://www.developpez.net/forums/vie...094468#1094468

  4. #4
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    Merci beaucoup Farscape pour cette FAQ (et toute la FAQ Visual C++ d'ailleurs, elle est géniale, bravo à tous ceux qui y ont participé!)

    J'ai réussi à faire ma capture d'écran et à l'imprimer grâce à ce code par contre j'ai un soucis: à l'impression la capture est toute petite....je me suis dit je vais l'étirer grâce au super post de Farscape, en effet ça marche. J'obtiens une image aux bonnes dimensions mais je me retrouve avec un Bitmap de.....50Mo environ! donc à l'impression le PC rame comme un fou pendant 5min, l'image est bien imprimée mais bon y'a surement moyen de faire mieux.....donc si quelqu'un sait d'où vient le problème.....

    Pour info je vous donne grossièrement mon code:
    C'est exactement celui présent dans le post de Farscape sauf que après le BitBlt, j'étire mon Bitmap dans un autre DC :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    FinalDC.CreateCompatibleDC(&MemDC);
       pBitmapstretch=new CBitmap; 
       pBitmapstretch->CreateCompatibleBitmap(&MemDC,6*nWidth,6*nHeight);
       pOldBitmap =FinalDC.SelectObject (pBitmapstretch);
       FinalDC.StretchBlt( 0, 0, 
                         6*nWidth,6*nHeight, 
                         &MemDC, 
                         0, 0, 
                         nWidth, nHeight, 
                         SRCCOPY); 
     
       pBitmapstretch = FinalDC.SelectObject(pOldBitmap);
    Avec CDC FinalDC et CBitmap *pBitmapstretch
    En gros je multiplie par 6 la taille de l'image......ma question est pourquoi suis-je obligé de faire ça pour avoir une taille d'impression correcte...?
    Je dois surement faire une grosse erreur quel que part.....please help!

    Merci à tous!

  5. #5
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    salut,
    pour la taille c'est normal :regarde la taille du preripherique en pixels et la taille du bitmap resultat .
    pourquoi tu n'utilises pas la portion de code indique pour imprimer en retaillant le rectangle aux dimensions adequates:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    CPictureHolder picture;
            picture.CreateFromBitmap(pBmp);
     
            // centrer l'image sur la feuille
            int nX = rectDraw.left + (rectDraw.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
            int nY = rectDraw.top + (rectDraw.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
     
            // rectangle d'impression
            CRect rect;
            rect.SetRect(CPoint(nX,nY),CPoint(nX+bmpInfo.bmWidth,nY+bmpInfo.bmHeight));
    moi ici il n' y a pas d'etirement vu que j'ai centre le bitmap sur la hauteur et largeur .

  6. #6
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    Ok ça marche....j'avais pas tout compris
    Encore une fois merci beaucoup pour ton aide......et désolé d'être un peu stupide mais bon j'y crois, un jour je vais y arriver!

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