Salut en m'inspirant du tuto SDL de developpez.net j'ai essayé a mon tour de colorier des pixels mais l'écran reste noir:
main.c :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "fonctions.h"
/*
 * 
 */
int main(int argc, char** argv) {
 
    init();
    affiche();
    wait();
    return (EXIT_SUCCESS);
}
fonctions.h :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#ifndef FONCTIONS_H
#define	FONCTIONS_H
 
#ifdef	__cplusplus
extern "C" {
#endif
 
    void init();
    void close();
    void setPixel(int x, int y,Uint32 Couleur);
    void affiche();
    void wait();
 
 
#ifdef	__cplusplus
}
#endif
 
#endif	/* FONCTIONS_H */
et enfin fonctions.c :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "fonctions.h"
 
SDL_Surface *surface=NULL;
 
void affiche() {
    int x=0, y=0;
    for(y=10; y<100; y++) {
        for(x=10; x<100; x++) {
            Uint32 couleur=SDL_MapRGB(surface->format, 255, 0, 255);
            setPixel(x, y, couleur);
        }
    }
}
void init() {
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==-1) {
        printf("Impossible d'initialiser la vidéo.\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    surface=SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE);
    if(surface==NULL) {
        printf("Impossible de créer l'écran !\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    atexit(SDL_Quit);
}
void setPixel(int x, int y, Uint32 couleur) {
    *((Uint32*)(surface->pixels)+x+(y*surface->w))=couleur;
}
void wait() {
    SDL_Event event;
    int continuer=1;
    while(continuer) {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type) {
            case SDL_QUIT:
                continuer=0;
                break;
        }
    }
}
Je ne vois pas pourquoi ça fonctionne pas mais peut être vous le verrez.
Merci.