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MFC Discussion :

floor, ceil... et nearest ?


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut floor, ceil... et nearest ?
    bonjour,

    je cherche à faire un arrondi au plus près d'un float. visualc++ connaît fllor() et ceil(), mais ne connaît pas nearest().
    comment faire un arrondi sans évaluer la partie décimale ? et qui soit portable ?

    merci d'avance

  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    merci

  5. #5
    Membre éprouvé Avatar de BainE
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    bonjour,

    lors d'un projet en collaboration avec des matheux purs et durs, il m'ont fait faire ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    ::floor( 0.5 * ( ::ceil( 2 * my_float ) ) ) );
    y en a bien un ou deux qu'ont essayé de m'expliquer mais...
    je me suis mi a repener a ma prof de math de lycée
    HAHAH nostalgie !!!

  6. #6
    Membre averti
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    Par défaut
    si un jour tu retrouves le pourquoi, ça m'intéresse.
    peut-être une question d'arrondis ?

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