Bonjour,
Je suis sur un jeux de labyrinthe OpenGL.
Ca marche , mais quand j'avance ca bloque par moment , mais cela ne vient pas d'OpenGL,
car arriver à certain endroit , mon processus à besoin de chercher des données pour compléter l'endroit ou je me situe.
Pour y palier à ce probléme , je vais créer un thread dont son boulot c'est d'aller chercher des données primitive et textures et de les envoyer à OpenGL avec glGenList pour les primitives etc. et GlBuildtexIma... GlBindTexture pour les textures , mais il va falloir que je synchronise pour eviter crash.
Question :
Peux t'on définir et envoyer des primitives (glNewList) et texture (glBuildTex....) à OpenGL depuis un thread ?
Existe t'il dans openGL une fonction du genre verrouillage dédié à ce gere d'operation ?
Car dans windows il y a déjà les API pour cela , mais existe t'il dans OpenGL pour ce genre d'operation ?
Merci.
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