Bonjour,

Je suis en train de développer un petit jeu-vidéo en 2d en équipe (nous sommes tous encore débutants) et je tente de me greffer tant bien que mal pour faire ce qui m'est normalement attribué. Excusez-moi parfois si j'utilise pas les bons mots, c'est vrai que j'ai un peu du mal parfois avec le jargon, mais va bien falloir que ça rentre un jour.

Bon je ne vais pas passer par quatres chemins, voilà le fichier dans lequel est la fonction qui me chiffonne (lignes 230 et 235) :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      Player.cpp
 *
 *      ƒQ[ƒ€‚̃vƒŒƒCƒ„[ˆ—‚ðs‚€B
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
#include "DxLib.h"
#include "..\\Util\\Input.h"
#include "..\\GameSettings.h"
#include "..\\Util\\Math.h"
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	’萔
//-----------------------------------------------------------------------------
const	int		PLAYER_WIDTH		= 48;
const	int		PLAYER_HEIGHT		= 64;
float	PLAYER_SPEED		= 3.0f;
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	\‘¢‘Ì
//-----------------------------------------------------------------------------
typedef	struct	_PLAYER
{
	int		Graph;
	float	X;
	float	Y;
	float	SpeedX;
	float	SpeedY;
} PLAYER;
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	ƒvƒƒgƒ^ƒCƒvéŒŸ
//-----------------------------------------------------------------------------
void PlayerInit(void);
void PlayerUpdate(void);
void PlayerDraw(void);
void ReversePlayerPosition(void);
 
float GetPlayerX( void );
float GetPlayerY( void );
void SetPlayerX( float x );
void SetPlayerY( float y );
int  GetPlayerWidth( void );
int  GetPlayerHeight( void );
void SetPlayerSpeedX( float x );
void SetPlayerSpeedY( float y );
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	•ϐ”
//-----------------------------------------------------------------------------
PLAYER	Player;
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚̏‰Šú‰»
 *      À•W‚̏‰Šú‰»A‰æ‘œ‚̃[ƒh‚ðs‚€
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
void PlayerInit(void)
{
	//	‰æ‘œƒ[ƒh
	Player.Graph	= LoadGraph("Resources\\Graphics\\player01.png");
 
	Player.X			= 375;
	Player.Y			= 268;
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚̍XV
 *      ƒL[“ü—́AˆÚ“®A’e‚Ì”*ŽË“™‚ðs‚€
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
void PlayerUpdate(void)
{
	//	ƒL[“ü—̓pƒ^[ƒ“
	const int KEY_ANGLE[ 16 ]	=
	{
		-1,		//	0 0000 –³‚µ
		270,	//	1 0001 U
		90,		//	2 0010 D
		-1,		//	3 0011 UD
		180,	//	4 0100 L
		225,	//	5 0101 UL
		135,	//	6 0110 DL
		180,	//	7 0111 UDL
		0,		//	8 1000 R
		315,	//	9 1001 UR
		45,		// 10 1010 DR
		0,		// 11 1011 UDR
		-1,		// 12 1100 LR
		270,	// 13 1101 ULR
		90,		// 14 1110 DLR
		-1		// 15 1111 UDLR
	};
 
	//	ˆÚ“®•ûŒü
	unsigned char	key_bit	= 0;
	if( CheckPushKey( KEY_INPUT_W ) )
	{
		key_bit	= key_bit | 1;	//	0001
	}
	if( CheckPushKey( KEY_INPUT_S ) )
	{
		key_bit	= key_bit | 2;	//	0010
	}
	if( CheckPushKey( KEY_INPUT_A ) )
	{
		key_bit	= key_bit | 4;	//	0100
	}
	if( CheckPushKey( KEY_INPUT_D ) )
	{
		key_bit	= key_bit | 8;	//	1000
	}
 
	//	ˆÚ“®‘¬“x
	int	degree	= KEY_ANGLE[ key_bit ];
	if( degree != -1 )
	{
		Player.X += (float)(CosDeg( degree ) * Player.SpeedX);
		Player.Y += (float)(SinDeg( degree ) * Player.SpeedY);
	}
 
	//	‰æ–ÊŠO”»’è
	if( Player.X < 0 )
	{
		Player.X = 0;
	}
	if( Player.Y < 0 )
	{
		Player.Y = 0;
	}
	if( Player.X > SCREEN_WIDTH - PLAYER_WIDTH )
	{
		Player.X = SCREEN_WIDTH - PLAYER_WIDTH;
	}
	if( Player.Y > SCREEN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT )
	{
		Player.Y = SCREEN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT;
	}
 
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚̍XV
 *      ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“A‰æ‘œ‚Ì•\ŽŠ‚ðs‚€
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
void PlayerDraw(void)
{
	DrawRectGraph(
		(int)Player.X, (int)Player.Y,
		0, 0,
		PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT,
		Player.Graph, TRUE, FALSE );
}
 
void ReversePlayerPosition(void)
{
	// ƒvƒŒƒCƒ„[‚Ì’†S‚ðŒvŽZ
	float	x	= Player.X + PLAYER_WIDTH/2;
	float	y	= Player.Y + PLAYER_HEIGHT/2;
 
	// ‰æ–ʂ̒†S‚ʼnñ“]
	float	screen_center_x	= SCREEN_WIDTH  / 2;
	float	screen_center_y	= 348;
	x	= screen_center_x + (screen_center_x - x);
	y	= screen_center_y + (screen_center_y - y);
 
	// ƒvƒŒƒCƒ„[‚̈ʒu‚ðÝ’è
	Player.X	= x - PLAYER_WIDTH/2;
	Player.Y	= y - PLAYER_HEIGHT/2;
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚ÌXÀ•W‚ðŽæ“Ÿ
 *      @return float   : XÀ•W
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
float GetPlayerX( void )
{
	return	Player.X;
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚ÌYÀ•W‚ðŽæ“Ÿ
 *      @return float   : YÀ•W
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
float GetPlayerY( void )
{
	return	Player.Y;
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
void SetPlayerX( float x )
{
	Player.X	= x;
}
void SetPlayerY( float y )
{
	Player.Y	= y;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚Ì•‚ðŽæ“Ÿ
 *      @return float   : •\ŽŠ•
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
int  GetPlayerWidth( void )
{
	return PLAYER_WIDTH;
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ƒvƒŒƒCƒ„[‚̍‚‚³‚ðŽæ“Ÿ
 *      @return float   : •\ŽŠ‚‚³
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
int  GetPlayerHeight( void )
{
	return PLAYER_HEIGHT;
}
 
void SetPlayerSpeedX( float x ) // PROBLEME ICI
{
	Player.SpeedX	= x;
}
 
void SetPlayerSpeedY( float y ) // PROBLEME ICI
{
	Player.SpeedY	= y;
}

Je suis désolé les commentaires sont en japonais.

C'est SetPlayerSpeedX et SetPlayerSpeedY qui me posent problème mais en voulant modifier la valeur que x et y prennent dans un autre programme, du même projet. Moi je dois faire en sorte qu'en fonction de l'état du personnage, il se déplace plus ou moins vite. Or je n'arrive en vérité qu'à modifier le défilement de la map, et bien sûr ça pose problème quand la map couloir ne défile plus. Bon je colle le programme sur lequel je me suis greffé en commentant la partie qui me pose problème (aller ligne 115).

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/-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      
 *
 *      
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
#include "DxLib.h"
#include "..\\Util\\Input.h"
#include "..\\GameSettings.h"
#include "Room1.h"
#include "..\\Player\\Player.h"
#include "..\\Enemy\\Enemy.h"
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	’萔
//-----------------------------------------------------------------------------
const int   MAP1_WIDTH		= 3000;
const int   MAP1_HEIGHT		= 160;
 float	MAP1_SPEED		= 2.0f;
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	\‘¢‘Ì
//-----------------------------------------------------------------------------
typedef	struct	_MAP1
{
	int		Mode;
	int		Graph;
	float	X;
	float	Y;
} MAP1;
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	ƒvƒƒgƒ^ƒCƒvéŒŸ
//-----------------------------------------------------------------------------
void Map1Init(void);
void Map1Update(void);
void Map1Draw(void);
 
//-----------------------------------------------------------------------------
//	•ϐ”
//-----------------------------------------------------------------------------
MAP1	Map1;
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ˜L‰º‚̏‰Šú‰»
 *      À•W‚̏‰Šú‰»A‰æ‘œ‚̃[ƒh‚ðs‚€
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
void Map1Init(void)
{
	//	‰æ‘œƒ[ƒh
	Map1.Graph	    = LoadGraph("Resources\\Graphics\\corridor03_a.png");
 
	Map1.Mode		= 0;
	Map1.X		    = 0;
	Map1.Y		    = 189;
 
	Room1Init();
}
 
//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *      ˜L‰º‚̍XV
 *      ƒL[“ü—́AˆÚ“®“™‚ðs‚€
 */
//-----------------------------------------------------------------------------
void Map1Update(void)
{
	if( ( Map1.Mode == 0 ) && Map1.X >= -442 && Map1.X <= -342 && CheckTriggerKey( KEY_INPUT_W ) )
	{
		Map1.Mode	= 1;
		Room1Start();
 
	}
 
	if( Map1.Mode == 1 ) 
	{
		Room1Update();
		SetPlayerSpeedX( 2.0f );
		SetPlayerSpeedY( 2.0f );
		if( (GetPlayerX() >= 385 && GetPlayerY() <= 168) ||
			(GetPlayerX() <= 335 && GetPlayerY() >= 395) )
		{
			Map1.Mode	= 0;
			SetPlayerX( 375 );
			SetPlayerY( 268 );
		}
	}
 
	if( Map1.Mode == 0 )
	{
		SetPlayerSpeedX( 0.0f );
		SetPlayerSpeedY( 0.0f );
		if( CheckPushKey( KEY_INPUT_A ) && GetPlayerX() <= 375 )
		{
			Map1.X	+= MAP1_SPEED;
		}
		if( CheckPushKey( KEY_INPUT_D ) && GetPlayerX() >= 375 )
		{
			Map1.X	-= MAP1_SPEED;
		}
		if( Map1.X > 0  )
		{
			Map1.X	= 0;
		}
		if( Map1.X < -2200 )
		{
			Map1.X	= -2200;
		}
		if( Map1.X == 0 || Map1.X == -2200 )
		{
			SetPlayerSpeedX( 4.0f ); /* Si je comprends bien, ici lorsque la map a arrêté de défiler, la vitesse de déplacement se fixe à 4.0f*/
		}
if( CheckTriggerKey( KEY_INPUT_M ) )
	{
	 MAP1_SPEED		= 0.5f; // ici pas de problème, ça change.
     SetPlayerSpeedX( 0.5f ); /*Moi je veux qu'elle arrive à 0.5f en appuyant sur la touche M du clavier, or elle reste à 4.0f*/
	}
	if( CheckTriggerKey( KEY_INPUT_N ) )
	{
		MAP1_SPEED		= 6.0f; // ici pas de problème ça change.
		SetPlayerSpeedX( 6.0f ); // là même problème qu'en haut.
 
	}
	}
}
Le chef programmeur m'a suggéré de modifier la position des "if" mais non ça ne change rien.

Comment vous vous y prendriez sans tout chambarder dans le code ?

Merci de vos réponses et désolé si c'est un peu maladroit/brouillon.