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Langage C++ Discussion :

Question générale sur les traits


Sujet :

Langage C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Question générale sur les traits
    Bonjour à tous,

    Simple petite question, au début de l'article sur les traits et les politiques (ici), on retrouve la construction :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <typename T>
    struct TypeDescriptor
    {
    	typedef T type;
    	typedef T* pointer;
    	typedef T& reference;
    	typedef const T const_type;
    	// ...
    };
    Je retrouve souvent des classes de ce genre dans diverses librairies. Ma question est simplement quel est l'avantage dans un template à utiliser directement ce genre de classes au lieu d'utiliser directement T, T*, T&, etc ?

  2. #2
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    Localisation : France, Bouches du Rhône (Provence Alpes Côte d'Azur)

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    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  3. #3
    Membre confirmé
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    Activité : Ingénieur de recherche
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    Par défaut
    Bonjour,

    par exemple,
    1) Si je désire changer la manipulation des pointeurs dans le code qui exploite mes TypeDescriptor par des auto_ptr ou un autre mécanisme semi-automatique, alors avec une définition comme celle ci dessous je n'ai pas a rechercher partout dans le code les utilisations des pointeurs.

    Citation Envoyé par benlaug Voir le message
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    template <typename T>
    struct TypeDescriptor
    {
    	typedef T type;
    	typedef T* pointer;
    	typedef T& reference;
    	typedef const T const_type;
    	// ...
    };
    2) Un autre aspects est aussi d'éliminer des erreurs de saisis dans le code. Je ne risque pas d'écrire 'T' à la place 'T*' quand j'utilise 'type' et 'pointer'.

    S'il s'agit d'un code un peut complexe que je ne regarde que tout les 3 mois et que je pratique d'autre langages à coté (donc pas toujours 100% attentif au subtilité du c++) alors je suis intéressé par toutes les simplifications et explicitations possibles du code.

    Ce second point permet aussi de bien visualisé les conversions entre type de données.

  4. #4
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