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ActionScript 3 Discussion :

Problème de premier-plan


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de premier-plan
    Bonjour,

    J'ai un petit bug sur ce script que je ne comprend pas. Celui-ci bug si la case que j'essaye de déplacer se trouve sous une case existante.
    Pour l'exemple, si je déplace la case rouge sur mon centre 1, et la bleu ensuite, ça fonctionne. Par contre si je déplace la case bleu sur mon centre 1 et l'orange ensuite ça bug car l'orange se trouve en dessous.

    Avez-vous une idée pour régler celà?

    Voici mon code, un fla cs5 et un swf.

    Merci bonne fin de journée !!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Position d'origine des carré
    var startX:Number = 696.1;
    var startY:Number = 147;
     
    //Vérification si les centres sont libres ou pas
    centre1.libre = true;
    centre2.libre = true;
     
    //Carrés
    p1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,appuie);
    p2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,appuie);
    p3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,appuie);
    p4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,appuie);
     
     
    var verificationC1:Boolean = false;
    var verificationC2:Boolean = false;
     
    //Mouse Down
    function appuie(evt:MouseEvent) {
    p1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relache);
    p2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relache);
    p3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relache);
    p4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relache);
    evt.currentTarget.startDrag();
     if(evt.currentTarget.centre != null){
         evt.currentTarget.centre.libre = true;
         evt.currentTarget.centre = null;
     
    	 //Si le centre est null, la vérification est fause
    	 verificationC1 = false;
    	 verificationC2 = false;
     }
    }
     
    //Mouse Up
    function relache(evt:MouseEvent) {
    evt.currentTarget.stopDrag();
    removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,relache);
    //Collision Centre1
    if (evt.currentTarget.hitTestObject(centre1) ) {
       if(centre1.libre){
         centre1.libre = false;
         evt.currentTarget.x = 266;
         evt.currentTarget.y = 153,25;
    	 evt.currentTarget.centre = centre1;
    	 verificationC1 = true;
     
       }else{
          evt.currentTarget.x = startX;
          evt.currentTarget.y = startY;
       }
    }
     
    //Collision Centre2
    if (evt.currentTarget.hitTestObject(centre2)) {
    	 if(centre2.libre){
          centre2.libre = false;
    	  evt.currentTarget.x = 376,15;
    	  evt.currentTarget.y = 153,35;
    	  evt.currentTarget.centre = centre2;
    	  verificationC2 = true;
     
      }else{
          evt.currentTarget.x = startX;
          evt.currentTarget.y = startY;
       }
    }
    }
     
    //vérification finale
    bt_verif.buttonMode=true;
    bt_verif.addEventListener(MouseEvent.CLICK, resultat);
    function resultat(e:MouseEvent) {
    	if (verificationC1==true && verificationC2==true)
    	{
    		trace("C'est juste");
    	} else
    	{
    		trace("C'est faux");
    	}
    }

  2. #2
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    Re,

    Problème réglé en positionnant le clip courant en premier plan sur l’événement onMouseDown.

    Merci,
    Bonne nuit

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Cette discussion est résolue.

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