bonjour,
J'ai ma classe fille "Animation" qui hérite en private de la classe "sf::sprite"(je veux pas que l'utilisateur accédé au fonction membre de la classe Mère)
le problème est que l'upcast ne marche pas ce qui implique que le compilateur ne peut ma accéder au éléments de la classe Mère lors de l'appelle de la fonction RenderWindow.Draw(Instance_de_Animation) pour dessiner le sprite.
Est ce qu'il y a une solution pour contourner cela ?(cacher les méthodes mère(solution autre que l'héritage privé) + upcast)
Merci d'avance

 

 
		
		 
         
 

 
			
			


 
   
 


 Héritage en private
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