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Android Discussion :

Erreur KeyDispatchingTimedOut ANR


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Erreur KeyDispatchingTimedOut ANR
    Bonjour,
    je développe une application Android dans laquelle j'aimerais implémenter un compte à rebours.
    Pour ce faire, j'utilise la classe CountDownTimer que j'essaie de customizer en mettant en pause par exemple le compteur via un bouton.

    Voici le code qui pourra peut être vous éclairer d'avantage sur cette erreur qui se produit entre laligne 68 et 82
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package com.poker;
     
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.CountDownTimer;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.TextView;
     
    public class CountDown extends Activity implements OnClickListener {
     
    	private TextView tv;
    	private MyCount counter;
    	private Button pause;
    	private Button play;
     
     
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
    		layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
    		tv = new TextView(this);
     
    		pause = new Button(this);
    		pause.setText("pause");
    		pause.setOnClickListener(this);
     
    		play = new Button(this);
    		play.setText("play");
    		play.setOnClickListener(this);
     
    		layout.addView(tv);
    		layout.addView(pause);
    		layout.addView(play);
    		this.setContentView(layout);
     
    		counter = new MyCount(5000, 1000);
     
    		counter.start();
     
    	}
     
     
    	public class MyCount extends CountDownTimer {
     
    		public MyCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
    			super(millisInFuture, countDownInterval);
    		}
     
    		@Override
    		public void onFinish() {
    			tv.setText("done!");
    		}
     
    		@Override
    		public void onTick(long millisUntilFinished) {
    			tv.setText("Left: " + millisUntilFinished / 1000);
     
    		}
     
    	}
     
    	@Override
    	public void onClick(View v) {
    		if (v==pause) {
    			 try {
    				 synchronized (counter) {
    					 changeButtons();
    					 counter.wait();
    				}
     
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}else {
    			notifyAll();
    		}
    	}
     
    	private void changeButtons(){
    		pause.setClickable(false);
    		play.setClickable(true);
    	}
    }
    Merci pour votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    Si je dis pas de bêtises, en faisant un counter.wait() ; tu mets ainsi en sommeil l'UI THREAD. Normal donc que le système te boude.

  3. #3
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    Comment faire un thread qui ne bloque pas l'UI quand il attend ?

  4. #4
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    La réponse est dans ta question, en faisant un Thread.

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