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OpenGL Discussion :

wxwidgets et openGL


Sujet :

OpenGL

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de hansaplast
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    Par défaut wxwidgets et openGL
    Bonjours, je vient de fair un tour du coté de la FAQ open GL, et j'ai ete surpris de ne pas trouver wxwidgets dans la liste des bibliotheques supportant l'openGL.

    ce support est il "pourri"?

    en effet, je songe a l'utiliser dans un de mes dev. je n'arrive pas a afficher correctement une bitmap, et je pensait que l'afficher en tant que plan a l'aide d'open GL pourrait etre pas mal (zoom, dezoom...)

    est-ce que, pour queulqu'un qui n'a aucune notion de developpement 3D c'est assez simple a faire? (j'aurait aussi a recupérer les cliques sourie, mais ca wxwidgets peut s'en charger...)

  2. #2
    Rédacteur
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    Par défaut
    Bonjours, je vient de fair un tour du coté de la FAQ open GL, et j'ai ete surpris de ne pas trouver wxwidgets dans la liste des bibliotheques supportant l'openGL.

    ce support est il "pourri"?
    Je dirais que non. wxWidgets fournit un contrôle de type wxGLCanvas pour afficher une zone de rendu OpenGL, après y a qu'à pondre le code OpenGL et ça va tout seul.

    en effet, je songe a l'utiliser dans un de mes dev. je n'arrive pas a afficher correctement une bitmap, et je pensait que l'afficher en tant que plan a l'aide d'open GL pourrait etre pas mal (zoom, dezoom...)

    est-ce que, pour queulqu'un qui n'a aucune notion de developpement 3D c'est assez simple a faire?
    Assez, oui

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de hansaplast
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    Par défaut
    merci de ta double explication (suite a mon double post)

    ps: c'est toujours un plaisir de lire une de tes reponses (a la fois parceque jai l'impression que t'es sympa (mais ca, on s'en fout (lol ^^), mias surtout parceque j'adôre ton avatar!!!!!!)

    donc voila!!

    (reponse inutile?)

  4. #4
    Expert éminent sénior

    Avatar de fearyourself
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    Citation Envoyé par hansaplast
    (reponse inutile?)
    Jamais, je pense, mais un serait le bienvenue...

    Jc

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