Je pense faire d'ici peu un petit projet pour mettre en pratique ce que j'ai compris de comment organiser un projet comme un jeu vidéo pour le paralléliser en taches etc. blah blah vous voyez.

Simplement, je pensais utiliser IntelTBB mais certains me soutiennent que l'interface est la même que PPL (de Microsoft, fournie avec VS2010).

Donc comme c'est un projet qui a pour but d'experimenter, je me dis que c'est peut être pas la peine d'utiliser IntelPBB et de me concentrer sur le code et son organisation.

Mais je veux quand même que le code soit utilisable en cross-platform.
Si passer de PLL à TBB ne demande qu'un changement d'include, ça me suffit. Mais sinon mieu vaut juste utiliser TBB qui est cross plateforme (dites moi si je me trompe).

Donc, est-ce que quelqu'un peu me confirmer si il y a des différences au moins niveau interface entre les deux?