J'utilise le frameWork de direct3D Managé mais il semblerait que celui ci initialise mal les RenderState du device (pourtant j'ai rien changé dans le code de base). Ils lancent une exception ce qui est relativement génant pour les utiliser.
J'utilise le frameWork de direct3D Managé mais il semblerait que celui ci initialise mal les RenderState du device (pourtant j'ai rien changé dans le code de base). Ils lancent une exception ce qui est relativement génant pour les utiliser.
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