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OpenGL Discussion :

Création de opengl-tutorial.org


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Création de opengl-tutorial.org
    Bonjour !

    Je suis en train de faire un site de tutos sur OpenGL (core profile) : http://www.opengl-tutorial.org/

    En anglais pour l'instant, mais les traductions sont prévues.

    Pour avoir une idée du contenu, voici la table des matières actuelle :

    Basic OpenGL

    Tutorial 1 : Opening a window
    Tutorial 2 : The first triangle
    Tutorial 3 : Matrices
    Tutorial 4 : A Colored Cube
    Tutorial 5 : A Textured Cube
    Tutorial 6 : Keyboard and Mouse
    Tutorial 7 : Model loading
    Tutorial 8 : Basic shading

    Intermediate Tutorials

    Tutorial 9 : VBO Indexing
    Tutorial 10 : Transparency
    Tutorial 11 : 2D text
    Tutorial 13 : Normal Mapping
    Tutorial 14 : Render To Texture

    Miscellaneous

    Math Cheatsheet
    Useful Tools & Links

    Les tutos 12 (extensions), 15 et 16 (ombres statiques et dynamiques) sont en cours de finalisation.

    Remarques, questions et bug reports bienvenus !

  2. #2
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    Je viens de regarder ton travail. J'ai trouvé la présentation claire, soignée, aérée, c'est agréable à lire. La page sur les mathématiques est judicieuse et sera d'une aide précieuse.

    Dans les défauts (je suis un peu sévère ^^) : je ne sais pas à quel public tu t'adresses. Si c'est au parfait débutant, il manque des informations relatives à la compréhension "globale" d'opengl et des étapes plus détaillées ; et si c'est à celui qui utilisait les versions antérieures et veut se mettre à la page il y a beaucoup de tutos inutiles (mon premier triangle par exemple) et pas d'explications sur les différences entre les versions <3.0 et les suivantes.

    Après il y a quelques petites choses qui me gênent : par exemple la création d'un compteur de FPS au milieu du tutoriel sur les indices VBO. Ne vaudrait-il mieux pas qu'il ait sa propre page ? De manière générale je crois qu'une bonne séparation des explications est importante. Le compteur de FPS c'est pratiquement un indispensable, bien que n'étant pas spéciquement lié à opengl, il mériterait d'être accessible dans les listes de tutoriels.


    C'est une très bonne initiative en tout cas, il reste beaucoup de travail mais les débuts sont prometteurs Bonne chance pour la suite.

  3. #3
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    Salut,

    - C'est pour le parfait débutant, oui. Qu'entends-tu par "compréhension gobale" ? Tu pourrais citer des endroits spécifiques où des explications plus détaillées te semblent nécessaires ?
    - Ok pour le compteur. Moi aussi ça m'a ennuyé de le mettre là, mais je ne trouve quand même pas qu'il mérite un truc à part. Je vais y réfléchir.

    Merci pour les encouragements, mais surtout pour les critiques, qui sont trop rares. N'hésite pas à te lâcher

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