Bonjour,

Pour un projet de fin d'annee, nous devons developper un jeu en reseau.

Je m'occupe de la partie graphique et j'aimerai integrer une vrai map (pas des simples quads avec texture pour faire la map), jaimerai plus une map avec du relief.

Sachant que la taille de la map est en rentre en en parametre du jeu, il faudrait la generer en fonction.

Imaginez une map de 10 x 10, il faudrait generer un tableau de vertex creant une map de la taille de 100 * taille d'une case, puis aleatoirement generer des vertex pour creer le relief (bosse ou creux). Je ferais ensuite un tableau de correspondance avec les cases du jeu et la map.

J'espere etre assez clair.

Je suis tres avance en C++ et j'ai des bases solide d'openGL.

Seulement pour la generation du tableau de vertex, cela devient complique.

Si vous avez des solutions, ou meme un autre moyen de cree des maps dynamique (en fonction de la taille) merci de m'en faire part !

Merci d'avance !