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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Position Source lumineuse WebGL


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Nouveau membre du Club Avatar de sylvain230
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    Par défaut Position Source lumineuse WebGL
    Bonjour,

    Je viens de me rendre compte d'un problème dans mon appli.

    Ma source lumineuse est en mouvement lorsque je me déplace ou lorsque je zoom.

    Je ne vois pas comment résoudre le problème.

    voici mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function drawScene() {
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
        parametre();
     
     
        if(lumiere)  {
            gl.uniform3f(
                shaderProgram.ambientColorUniform,
                parseFloat(document.getElementById("ambientR").value),
                parseFloat(document.getElementById("ambientG").value),
                parseFloat(document.getElementById("ambientB").value)
                );
     
            gl.uniform3f(
                shaderProgram.pointLightingLocationUniform,
                parseFloat(document.getElementById("lightPositionX").value),
                parseFloat(document.getElementById("lightPositionY").value),
                parseFloat(document.getElementById("lightPositionZ").value)
                );
     
     
            gl.uniform3f(
                shaderProgram.pointLightingSpecularColorUniform,
                parseFloat(document.getElementById("specularR").value),
                parseFloat(document.getElementById("specularG").value),
                parseFloat(document.getElementById("specularB").value)
                );
     
            gl.uniform3f(
                shaderProgram.pointLightingDiffuseColorUniform,
                parseFloat(document.getElementById("diffuseR").value),
                parseFloat(document.getElementById("diffuseG").value),
                parseFloat(document.getElementById("diffuseB").value)
                );
     
        }
        // Gestion de la transparence
        if(blending)  {
            gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE);
            gl.enable(gl.BLEND);
            gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
            gl.uniform1f(shaderProgram.alphaUniform, parseFloat(document.getElementById("alpha").value));
        }
        else  {
            gl.disable(gl.BLEND);
            gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
        }
        mat4.identity(mvMatrix);
     
     
        // Déplacement sur chaque axe
        mat4.translate(mvMatrix, [0, 0, z]);
        mat4.translate(mvMatrix, [0, y_t, 0]);
        mat4.translate(mvMatrix, [x_t, 0, 0]);
     
        // Rotation de l'objet
        mat4.multiply(mvMatrix, rotationMatrix);
     
        if(tourner) {
            mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(rCube), [1, 0, -1]);
        }
     
        // Le dessin
        mvPushMatrix();
     
        // Permet de dessiner un cube
        if(cube) {
            Objet3D.webGLCube();
     
     
            var mvPickMatrix = Matrix.create([
                [mvMatrix[0],mvMatrix[4],mvMatrix[8],mvMatrix[12]],
                [mvMatrix[1],mvMatrix[5],mvMatrix[9],mvMatrix[13]],
                [mvMatrix[2],mvMatrix[6],mvMatrix[10],mvMatrix[14]],
                [mvMatrix[3],mvMatrix[7],mvMatrix[11],mvMatrix[15]],
                ]);
     
            // Sélection d'un objet
            if(doPick) {
     
                pick = picking(mvPickMatrix);
     
                if(pick == true)  {
                    alert("cube cliqué !");
                }
     
            }
     
     
        }
     
        // Permet de dessiner une sphere
        if(sphere) {
            Objet3D.webGLSphere();
        }
     
     
        // Dessiner un objet quelconque
        if(objet) {
            Objet3D.webGLObj();
        }
     
     
        // Dessiner une theire
        if(theiere) {
            Objet3D.webGLTeapot();
        }
     
        mvPopMatrix();
     
        doPick = false;
     
        // Afficher le nombre d'images/sec
        //  framerate.snapshot();
     
        if (current_time < 0)
            last_time = new Date().getTime();
     
        last_time = current_time;
        current_time = new Date().getTime();
        var fps = 1000.0 / (current_time - last_time);
        fps = Math.round(fps);
        tab[i] = fps;
        i++;
     
    }
    Demandez si je n'ai pas donné assez de détails.
    La lumière ne bouge pas quand l'observateur bouge ? Ou je suis en train de m’embrouiller ?

    Merci d'avance
    Un jour quelqu'un a dit :
    Je ne savais pas qu'il fallait faire correctement ...

  2. #2
    Nouveau membre du Club Avatar de sylvain230
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    Points
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    Par défaut
    a en fait j'ai trouvé tout seul.

    C'était parce que lorsque je me déplace dans ma scène, je passe derrière la lumière ...

    No comment
    Un jour quelqu'un a dit :
    Je ne savais pas qu'il fallait faire correctement ...

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