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AWT/Swing Java Discussion :

Agrandir la taille d'une image


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
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    Par défaut Agrandir la taille d'une image
    Bonjour,

    Je cherche à ecrire une fonction qui permet d'agrandir les coordonnées d'une image selon la taille de la surface de projection...

    En gros, l'image doit rester proportionnelle a la surface de projection meme si celle-ci est agrandie ...

    Qui peut m'aider en JAVA, j'y suis debutant.

  2. #2
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    Par défaut
    Hello,

    Cette fonction existe déjà dans Java.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Image deBase = ...; // image de base
    Image agrandie = deBase.getScaledInstance(100, -1, Image.SCALE_DEFAULT);
    cf la doc ici

    "Le plug gros problème des citations trouvées sur internet, c'est qu'on ne peut jamais garantir leur authenticité"

    Confucius, 448 av. J-C

  3. #3
    Gfx
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    Par défaut
    Non, ne JAMAIS utiliser getScaledInstance() qui est beaucoup trop lent. Il faut utiliser la methode drawImage() de Graphics qui permet de specifier la taille de destination de l'image.
    Romain Guy
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  4. #4
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    Par défaut
    Si tu veux dessiner une image dans un panneau j'ai fait une class, je crois que tu peux modifier la taille de l'image.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Panneau extends JPanel{
    	String image = "";
    	int x,y,largeur,hauteur;
    	Panneau(){
    	}
    	Panneau(Color couleur,int largeur,int hauteur){
    		setLayout(new XYLayout(largeur,hauteur));
    		setBackground(couleur);
    		setPreferredSize(new Dimension(largeur,hauteur));
    	}
    	public void paintComponent(Graphics g){
    		super.paintComponent(g);
    		ImageIcon img = new ImageIcon(image);
    		g.drawImage(img.getImage(),x,y,largeur,hauteur,null);
    	}
    	public void setImage(String chemin,int x1,int y1,int largeur1, int hauteur1){
    		image = chemin;
    		x = x1;
    		y = y1;
    		largeur = largeur1;
    		hauteur = hauteur1;
    	}
    }
    Déclare ton panneau comme Panneau et construit le ne New Panneau();
    Panneau pan = new Panneau();
    pan.setImage("logo.gif",0,0,500,500);
    pan.repaint();
    ;-)
    N'oublie pas de faire repaint

  5. #5
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    Par défaut
    merci poru ta class beleg , mais j'ai un souci , il me dit qu'il ne connait pas XYLayout

    enfin qu'il ne peut pas résoudre le type.

    Il y a un jar a ajouter ou quelque chose? dsl mais je débute

  6. #6
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    Par défaut
    XYLayout est un truc spécial JBuilder je crois

    Remplace par le layout que tu souhaites (BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, BoxLayout, ...)

    "Le plug gros problème des citations trouvées sur internet, c'est qu'on ne peut jamais garantir leur authenticité"

    Confucius, 448 av. J-C

  7. #7
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    Par défaut
    Pardon mais j'utilise toujours ce layout. Voila sans définition du panneau lors de la construction c'est mieux
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Panneau extends JPanel{
       String image = "";
       int x,y,largeur,hauteur;
       Panneau(){}
       public void paintComponent(Graphics g){
          super.paintComponent(g);
          ImageIcon img = new ImageIcon(image);
          g.drawImage(img.getImage(),x,y,largeur,hauteur,null);
       }
       public void setImage(String chemin,int x1,int y1,int largeur1, int hauteur1){
          image = chemin;
          x = x1;
          y = y1;
          largeur = largeur1;
          hauteur = hauteur1;
       }
    }

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