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Logiciels de création de jeux vidéo Discussion :

Editeur de carte / map editor


Sujet :

Logiciels de création de jeux vidéo

  1. #1
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    Bonjour bonjour o/

    voilà, j'ai bricoler un moteur de jeu, tout va bien, la vie est belle, les lapins sautillent dans les prairies, bambiland quoi

    Seul petit hic quand il s'agit de faire un jeu, c'est les cartes. Le probleme c'est que, visualiser dans ça tête les elements et estimer les coordonnées, c'est bien joli mais, pas facile tout les jours.
    Mon moteur de jeu n'est spécialisé dans aucun type de concept (ça n'est aps un rpg maker, c'est du "global maker")

    Donc j'aimerais savoir comment vous faites vous de votre côter

    Et puis avant de me lancer dans la realisation d'une application de mapping, je voudrais savoir si vous en connaissez ? car inutile de faire ce qui est déjà fait (surtout que les applications, c'est pas ma tasse de thé :p)
    J'ai fait des recherches, mais entre lien mort et fichier introuvable, difficile

    Des petits précisions sur le logiciel que je cherche; ll faudrait simplement qu'on puisse placer des images sur un map sous le nom "d'objet" et qu'on puisse "généré" un listage de tout les objet avec leur coordonée dans un fichier. (après je pourrais le traiter et le mettre sous les standard de mon code avec un appli que je ferai à la limite)

    voili voilou, merci d'avance !

  2. #2
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    Salut !

    Personnellement, je code mon propre éditeur.

    En codant ton propre éditeur, tu t'assures que tu contrôles ton projet à 100%. En utilisant celui de quelqu'un, tu perds ce contrôle. Par exemple, si à un moment de la réalisation tu te rends compte que l'éditeur en question ne génère pas une caractéristique de carte dont tu as besoin, eh bien tu vas devoir soit le modifier (si tu as la possibilité de le faire, et surtout si tu sais programmer avec le langage dans lequel il est codé), soit en trouver un qui corresponde à tes attentes, soit faire le tien.

    Ensuite, si tu n'as besoin que d'un petit truc très basique, c'est autre chose. A toi de voir !

  3. #3
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    oui finalement je pense que je vais faire le mien, d'autant plus que je voudrais quelque chose de basique donc bon, je vais pas chipoter
    merci

  4. #4
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    Salut,
    si ton moteur englobe un moteur graphique dissociable, ça peut être intéressant de faire un éditeur générique pour tes objets graphiques et une surcouche pour ton/tes éditeurs orientés.
    Vive les roues en pierre

  5. #5
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Editeur
    Bonjour,

    Pour voir comment marche un éditeur de map, je peux te donner le mien qui est créer en VB.NET avec GDI+ il est donc assez lent mais sa peut t'aider.

    http://zuneplay.leobaillard.org/Fich...de%20carte.rar

  6. #6
    Inactif  

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    astuce pour taper des maps à la main sans être paumé:
    -ranger les objets dans des grosses cases, qui font par exemple la taille d'un écran. tu tapes leurs coordonnées relatives à la case
    -accrocher leurs coordonnées à une grille de petits carreaux, donc au lieu de préciser x et y tu précises colonne et rangée

    si tu veux vraiment produire une mégatonne de grandes cartes, faut un éditeur ouais... mais pour encoder une bête liste d'objets c'est pas bien difficile. jme demande si c'est pas jouable avec une astuce du genre utiliser le script d'illustrator ou autre logiciel du même genre
    pour voir à quoi ressemble un projet amateur qui a réussi: http://www.advsys.net/ken/build.htm

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