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MFC Discussion :

récupérer la valeur d'une variable


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut récupérer la valeur d'une variable
    slt, je travaille avec les MFC en VC++
    j'ai deux fichiers "ClientDlg.cpp" et "envoi.cpp" . je veux récupérer la valeur d'une variable booléenne qui existe dans un "ClientDlg.cpp" pour l'utiliser dans
    "envoi.cpp" .

    Comment je peux passer la valeur de cette variable? Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Votre phrase ne veut strictement rien dire.

    Le code SVP.

  3. #3
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    Par défaut
    dans CClientDlg.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class CClientDlg : public CDialog
    {
    // Construction
    public:
    	CClientDlg(CWnd* pParent = NULL);	// constructeur standard
    / Données de boîte de dialogue
    	enum { IDD = IDD_CLIENT_DIALOG };
    
    	protected:
    	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// Prise en charge de DDX/DDV
    
    
    // Implémentation
    protected:
    	HICON m_hIcon;
    
    	// Fonctions générées de la table des messages
    	virtual BOOL OnInitDialog();
    	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    	afx_msg void OnPaint();
    	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    public:
    	afx_msg void OnBnClickedCommunicationTCP();
            afx_msg void OnBnClickedCommunicationSérie();
            afx_msg void OnBnClickedOk();
    	bool communicationTCP;
    dans CClientDlg.cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CClientDlg::OnBnClickedCommunicationTCP()
    {
    	communicationTCP=true;
    	m_ipadress_control.EnableWindow(true);
    	m_port.EnableWindow(true);
    	m_port_com.EnableWindow(false);
    	m_bauderate.EnableWindow(false);
    }
    
    void CClientDlg::OnBnClickedCommunicationSérie()
    {
    	communicationTCP=false;
    	m_port_com.EnableWindow(true);
    	m_bauderate.EnableWindow(true);
    	m_ipadress_control.EnableWindow(false);
    	m_port.EnableWindow(false);
    }
    
    void CClientDlg::OnBnClickedOk()
    {
      
      if (IsDlgButtonChecked(IDC_RADIO1))
     {
      
    	//connexion TCP 
    	 bool connection=false;
    	 while(!connection)
    	 {
           connection=theApp._communicationTCP.ConnectToServer(ip_adress,Port);
    	   {         	 
    		   EnvoiReception envoi_reception; 
                      envoi_reception.DoModal();
    		   OnOK();           
    	   }
    dans "EnvoiReception.cpp"
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "ClientDlg.h"
    
    void EnvoiReception::OnBnClickedOk()
    {
    if(communicationTCP)
    {
     Modbus_Function_TCP(1);
    } 
    else
    {
    Modbus_Function_Série(1);
    }
    la variable booléenne communicationTCP est déclaré dans CClientDlg.h et est utilisée dans la classe "EnvoiReception"

  4. #4
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    Par défaut
    Tu dois avoir un objet de type CCLientDlg déclaré quelque part non ?

    Donc tu dois faire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    ton_objet_CClientDlg.communicationTCP
    pour récupérer la valeur (J'ai pas dû comprendre la question, vu ce sur quoi tu bosses).

  5. #5
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    Par défaut
    communicationTCP, ce n'est pas une variable, c'est un champ (ou membre, mais c'est moins précis comme terme) de ta classe CClientDlg.

    Dans une application MFC basique type Dialog, avec un seul type de classe Dialog, on peut faire de cette classe, la classe contenant le Model métier de l'application.

    Mais sortie de ce cadre, je vous conseille de sérieusement voir le modèle Document/Vue des MFC, qui vous évitera bien des surprises.

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