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Utiliser les événements à la manière d'un signal

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé
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    Par défaut Utiliser les événements à la manière d'un signal
    Bonjour,

    Je ne suis pas très calé en Qt4, ceci dit, j'ai déjà développer un programme entier.
    Pour les QPushButton j'ai toujours utilisé le système signal/slot pour effectuer des fonctions, à la manière :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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       QObject::connect(widg,SIGNAL(clicked())),
          this,SLOT(playsound()));
    j'ai aussi réussi le clic droit en cherchant un peu
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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       widg -> setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
     
       QObject::connect(widg,SIGNAL(customContextMenuRequested(const QPoint&)),
          this,SLOT(playsound()));
    Par contre, je voulais passer au Multi-touch (pour tout ce qui est tabette tactile ect...), sauf qu'il n'y a pas de signal pour ca, c'est des event,

    alors j'ai essayé :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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       widg -> setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents);
     
        QObject::connect(widg, QEvent::TouchBegin,
          this,SLOT(playsound()));
    Mais bien sur ca ne fonctionne pas, alors :
    Comment faire pour transformer un event en un signal
    ou si pas possible : comment coder simplement l'execution de la fonction lorsque j'effectue un TouchBegin sur le boutton

  2. #2
    Membre éprouvé
    Avatar de ymoreau
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    Par défaut
    Le principe des évènements est différent des signaux, mais pas tellement plus compliqué. Dans l'idée il faut juste hériter du widget qui doit récupérer et gérer l'évènement, puis surcharger la fonction virtuelle filtrant cet évènement. Une fois dans cette fonction tu peux coder ta fonction, ou bien émettre un signal que tu auras ajouté à ta classe fille.

    Un aperçu général sur cette page :
    http://qt.developpez.com/doc/latest/...-d-evenements/

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