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VB.NET Discussion :

Construire et naviguer dans une interface basée sur des bitmap


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Construire et naviguer dans une interface basée sur des bitmap
    Bonjour,

    Dans le développement de mon jeux, je me pose la question suivante: quelle est la meilleure facon de construire mon interface utilisateur?
    En sachant qu'elle sera basée sur des boutons bitmap, et qu'on y naviguera uniquement avec le clavier (curseur de direction et 1 touche pour sélectionner, 1 autre pour quitter)

    Comme une image vaut mieux que 10.000 mots, voici ce que je veux obtenir:


    1) Comment créer et gérer les boutons bitmap, leur état ON/OFF
    2) Comment gérer la navigation dans les boutons avec les touches 'curseur'

    Je me rends compte que ma question est plutot vaste ;-) et je vous remercie d'avance pour votre aide ou vos liens vers des tutoriels sur ce sujet...Merci!!

  2. #2
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    Par défaut
    C'est difficile de répondre sans savoir quelle techno tu utilises... Windows Forms ? WPF ? Silverlight ?

  3. #3
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    Par défaut
    Elle sera basée sur des boutons bitmap
    Veux-tu gérer chaque "form" comme un grand bitmap (par exemple, un PictureBox en Winforms) ou simplement poser des Contôles classiques ("Button" avec une image sans texte) ou alors des UserControls ?
    " Le croquemitaine ! Aaaaaah ! Où ça ? " ©Homer Simpson

  4. #4
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    Par défaut
    tomlev > j'utilise le window form
    Graffito > je pensais poser des controls button...quand aux UserControls, honte sur moi, j'en ignorais l'existence
    Quelle serait la solution la plus commode pour, notamment, naviguer dans les boutons avec le curseur de direction?

    Merci à vous,

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    En WinForms tu vas galérer pour obtenir ce résultat, ça s'y prête vraiment pas très bien... En gros il faudrait que tu gères le dessin manuellement en overridant la méthode OnPaint. Ce serait nettement plus facile avec WPF...

    Pour ce qui est de la navigation, par défaut c'est TAB qui sert à naviguer entre les contrôles. Si tu veux utiliser les flèches, il faut que tu gère manuellement l'évènement KeyDown pour passer d'un bouton à l'autre

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