bonjour
Je suis novice dans la 3d/opengl.
Je cherche juste à animer un bras, à partir de l'opngl.

J'ai commencé par créer un modèle simpliste directement sou openGL. Mais la difficulté est de faire de la cinématique inverse.
J'ai vu qu'il était possible de créer un modèle sous blender et d'y mettre un squelette.
Mais je n'arrive pas à voir comment faire pour animer l'ensemble.

Mes questions sont donc:
- est-ce possible?
- si oui comment
- si non faut-il passer par ogre3D
- si oui est-ce facile d'intégrer un modèle issu de blender

enfin dernière question. J'ai plus l'habitude de travailler avec solidworks. Est-il possible de récupérer sous openGl un assemblage avec les contraintes de liaison?

Merci pour votre aide

cordialement