Bonjour

Je débute avec DirectX Managed et j'aurais besoin d'aide.
J'ai une texture "Texture01" que je "charge" avec un Texture01 = TextureLoader.FromFile(...

En fait ce que j'aimerais c'est savoir comment "libérer" cette texture de la mémoire vidéo ou même la mettre à jour car si je fais un autre Texture01 = TextureLoader.FromFile(... , la mémoire vidéo continue de se remplir.

Merci pour votre aide