Bonjour

J'espère qu'ici certaines personnes connaissent XNA 4.0 et surtout l'utilise

J'aurai une question toute bête : Quelle est la meilleur méthode pour lire des images indiquées par l'utilisateur !?

Comment charger dynamiquement une image dans une Texture2D. Et si possible en utilisant les possibilités (et les paramètres) des processeurs de contenu.

Oui oui vous avez bien compris, c'est bien dans le cas où ContentManager est inutilisable.

Merci


Edit : Oup ! J'avais pas vu la section XNA ! J'ai réouvert cette discussion là bas (faut donc effacer celle ci)